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Revisão de Ghost of Tsushima |


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Tempo de jogo: 40 horas

Plataforma: PlayStation 4 (revisado em um PS4 Pro)

Nunca joguei um jogo antes que recompensasse você por escrever um poema de haiku, mas é exatamente isso que o Ghost of Tsushima faz.

O tão esperado PS4 O exclusivo não apenas permite que você viva seus sonhos de samurai, cortando e cortando bandidos e invasores, mas também permite que você habite totalmente o cenário japonês feudal que atua como palco.

O que o jogo carece de originalidade, em geral, é compensado com um compromisso impecável de renderizar respeitosamente essa era histórica, resultando em uma mistura elegante das melhores idéias vistas nos jogos de mundo aberto desta geração e em uma canção de cisne apropriada para o PlayStation 4 .

Preço de Ghost of Tsushima, data de lançamento e principais fatos

  • O que é isso? Um épico de samurai de mundo aberto dos criadores de Infamous
  • Data de lançamento? 17 de julho de 2020
  • Em que posso jogar? Playstation 4
  • Preço? A partir de $ 59.99 / £ 49.99 / AU $ 69

A ilha de Tsushima é uma alegria

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions / Sony)
  • Configuração habilmente realizada
  • Guias de navegação inovadores
  • Visor imersivo de heads-up

Situado no ano de 1274, Ghost of Tsushima coloca você no controle de Jin Sakai, o único samurai a sobreviver a um ataque brutal de uma horda mongol invasora, liderada por Khotun Khan, neto de Ghengis. A ilha de Tsushima foi devastada pelos invasores – fazendas continuam queimando, corpos espalhados pelo campo, bandidos se aproveitam das defesas agredidas das aldeias, e Lord Shimura (tio de Jin e governador da ilha) foi capturado. Como Jin, cabe a você recrutar um bando de aliados para forçar os mongóis a voltarem e usar seu treinamento de samurai e furtividade tipo ninja para conduzir uma guerra de guerrilha contra os agressores.

Se você jogou algum jogo de mundo aberto depois de The Witcher 3, seja isso Assassin’s Creed: Odyssey ou A lenda de Zelda: Breath of the Wild, você saberá exatamente o que esperar do Ghost of Tsushima. Começando com apenas o mais básico de armas e ataques, Jin se tornará um samurai mais talentoso à medida que explora o mapa, ganhando melhores armas e armaduras e poderes aprimorados ao explorar santuários, encontrar fontes termais rejuvenescedoras e libertar acampamentos das tropas mongóis, como bem como navegar na história principal cheia de curvas.

É um jogo enorme, com mais atividades e distrações do que pode ser listado sucintamente aqui. O Ghost of Tsushima está cheio de tarefas a cada turno, mas faz bem em ocultar a lista de verificação do ícone do mapa de marcações de caixa que outros jogos do gênero fazem mal.

“O Guiding Wind é uma ótima maneira de manter um HUD mínimo e mantê-lo imerso na ação sem fazer você se sentir perdido.”

Isso se deve em grande parte às suas inovadoras ferramentas de exploração. Embora você tenha acesso a um mapa-múndi obscuro do nevoeiro de guerra, não há minimapa ou bússola quando você está fora dos menus. Em vez disso, você precisa usar pistas visuais ao redor da paisagem para encontrar pontos de interesse e usar um ‘Vento Orientador’ que pode direcioná-lo para locais rastreados enquanto sobe as montanhas e percorre os campos de arroz encharcados.

É um ótimo recurso – marque um objetivo ou ponto no mapa e, quando você estiver no jogo, a direção do vento atuará como uma bússola visual. Se as árvores balançarem, seu destino fica a oeste, por exemplo, enquanto uma coluna de fumaça soprando em sua direção indica que você precisa fazer uma curva, seja a pé ou em seu fiel cavalo que o acompanha durante o jogo.

Com grama alta e abundante, fumaça abundante e folhas agitadas, é uma ótima maneira de manter um HUD mínimo e mantê-lo imerso na ação sem fazer você se sentir perdido. E, quando nenhum destino óbvio se apresenta, a vida selvagem da ilha entra em cena – os pássaros dourados voam em direção a locais secretos, enquanto as raposas deixam suas tocas para guiá-lo até a localização dos santuários Inari que recompensam os buffs. E sim, você pode acariciar a raposa.

Katanas assassinas e bombas furtivas furtivas

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions / Sony)
  • Jogo de espadas preciso e satisfatório
  • Opções furtivas bem implementadas
  • Uma árvore de habilidades que importa

Se a exploração é um pilar central do jogo, o segundo seria o combate. É rápido, articulado, sedento de sangue e desafiador, mas também fortalecedor. Como um Jin fraco no começo do jogo, até mesmo um bandido que usa trapos pode fazer picadinho de você, mas a familiaridade com seus sistemas e os aprimoramentos desbloqueados ao longo de sua aventura fará com que você empunhe uma katana como um mestre espadachim.

“Há muito combate em Ghost of Tsushima, então é um alívio dizer que continua sendo divertido o tempo todo”.

Como era de se esperar, o jogo de espadas é um componente importante do combate e é incrivelmente gratificante aqui. Muitos encontros começam com um ‘Stand Off’ – um pouco como um jogo de galinha ou balança de espadas, onde você olha o oponente e espera o momento exato em que faz um primeiro ataque mortal. como nos filmes clássicos de samurai.

Uma vez cercado, no entanto, você terá que ser mais metódico em sua abordagem. Jin terá acesso a ataques pesados ​​e leves, desvios, bloqueios e desvios, e cada um deles pode ser modificado por uma de várias posições diferentes de combate, acessadas pressionando R2 e pressionando um botão de face correspondente, e cada um deles é vital em diferentes tipos de oponentes. Quebrar a guarda de um inimigo gigante e pesado exige uma postura diferente para medir contra um lanceiro rápido, por exemplo, e aprender a força ou a fraqueza de cada inimigo é vital para vencer uma luta.

Ações bem-sucedidas em combate constroem um medidor de ‘Resolução’ que pode ser gasto para curar Jin, ou realizar ataques poderosos desbloqueados mais tarde no jogo, enquanto concluir missões e enfrentar desafios de exploração ao redor do mapa também podem desbloquear encantos que podem ser adicionados ao seu armas para melhorar suas estatísticas e habilidades. Há muito combate em Ghost of Tsushima, então é um alívio dizer que continua sendo divertido o tempo todo.

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions / Sony)

Uma abordagem alternativa, no entanto, está sempre disponível, e Jin também é adepto de ser o ninja ‘fantasma’ furtivo e furtivo ao qual o título do jogo se refere. Existem os medidores de detecção de rigueur e a agora ‘escuta aprimorada’ padrão, que permite rastrear e localizar inimigos com um contorno vermelho, mesmo quando obscurecidos por obstáculos, além de assassinatos com um único golpe, se você se aproximar de um inimigo inocente.

As seções furtivas de Ghost of Tsushima são quase sempre opcionais, mas sempre agradáveis ​​- há muitos esconderijos para planejar um ataque, muita verticalidade para os campos para inspecionar patrulhas inimigas e um bom arsenal de armas de longo alcance para usar. distrair ou desmembrar, de flechas explosivas disparadas do seu arco a sinos de vento e bombas de fumaça.

Com movimentos furtivos e uma abordagem “desonrosa” com base em seu código de samurai, Jin frequentemente narra desesperadamente esses ataques – embora às vezes sejam vitais. As situações de reféns, por exemplo, ficam rapidamente azedas se Jin não permanece sem ser detectado.

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sony)

Derrotar inimigos em combate ou assumir missões de história acabará por premiá-lo com um “Ponto de Técnica”, que pode ser gasto em uma árvore de habilidades. É relativamente amplo, mas não exagerado, e é ótimo que todas as habilidades desbloqueadas tenham um impacto significativo na maneira como você pode jogar o jogo. Também é importante notar que você nunca foi forçado a seguir um caminho de samurai ou ninja – você pode misturar e combinar habilidades com o seu estilo de jogo preferido.

Missões secundárias dos samurais e locais repletos de tradição

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sony)
  • Toneladas de conteúdo secundário para explorar
  • Muita variedade na jogabilidade
  • Missões Míticas são um destaque

As estradas de Tsushima são perigosas e surpreendentemente movimentadas, mas pouquíssimos encontros são meramente por causa de mais combate. Freqüentemente, encontrar um grupo de bandidos errantes ou mongóis será acompanhado pelo resgate de um prisioneiro civil – libertá-los e conversar rapidamente abrirá novos pontos de interesse no mapa, de colecionáveis ​​a santuários que aumentam as estatísticas, missões e campos mongóis. São todos diversões divertidas e divertidas.

Você pode criar o seu Resolve, por exemplo, cortando bastões de treinamento de bambu com um jogo de memória com ordem de toque rápido, encontrar encantos de alta potência navegando por caminhos traiçoeiros para os santuários xintoístas, como em um jogo de plataforma, ou desbloquear itens cosméticos usando um momento para escrever um haiku em pontos de beleza natural no mapa. O mundo está repleto de itens colecionáveis, desde recursos que podem ser trocados por atualizações em comerciantes, até registros e artefatos que revelam mais sobre as culturas e tradições das duas facções em guerra.

Alguns dos melhores momentos de todos, além das principais batalhas de missões, vêm na forma de Missas Míticas – missões de várias partes ocultas no mapa que o recompensam com itens de alta potência, como armaduras raras ou movimentos especiais. Eles estão ligados a guerreiros lendários do passado de Tsushima, sobre os quais você pode descobrir ouvindo músicos e contadores de histórias em suas viagens (apresentados com lindas animações em estilo de caligrafia).

Cada um é distinto e vale a pena rastrear, e você pode enfrentar os mestres guerreiros em duelos de batalhas com chefes, vasculhar a ilha com um mapa de tesouros guiando pontos de referência ou se infiltrar em acampamentos muito bem guardados. Eles não devem ser desperdiçados, principalmente porque as recompensas são incrivelmente poderosas.

Estilo Kurosawa, mas não tanta alma

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sony)
  • Um dos jogos PS4 mais bonitos de todos os tempos
  • Personagem principal é um pouco sem charme
  • Capta a sensação do cinema samurai clássico de forma excelente

Muito foi escrito sobre a influência dos filmes clássicos de samurai de Akira Kurosawa em Ghost of Tsushima, e mesmo além do filtro em preto e branco do ‘Kurosawa Mode’, que reformula as paisagens coloridas em tons monocromáticos e ruído de filme, é fácil de ver. Dos tensos impasses de matar uma fatia às ruínas esfumaçadas de castelos e templos destruídos, o jogo se passa como um filme interativo de Kurosawa. É de tirar o fôlego – você realmente se sentirá como um samurai enquanto toca.

A história de redenção e vingança de Jin é carregada de maneira mais emocionante pelas peças temáticas e ambientadas do que por sua personalidade.

O que é uma pena, então, é que, em termos dos elementos humanos do conto, os desenvolvedores Sucker Punch parecem ter extraído dos filmes mais sombrios de Kurosawa como ‘Ran’ do que a enérgica e louca galeria de personagens encontrados em, digamos, ‘Seven Samurai. ”

Com algumas exceções, notáveis ​​pelo brilho cômico que elas trazem, todos em Ghost of Tshushima são tão sérios o tempo todo. Sim, atrocidades horríveis estão acontecendo ao seu redor, mas sem um pouco de leviandade como contraste, fica difícil se preocupar com a situação de Jin e seus associados.

Jin, por exemplo, dividirá os jogadores. Ele é cada centímetro do samurai clássico – estoico, honrado, mas … um pouco sem humor. Ele é mais Altair que Ezio. Dividido entre sua tradição samurai, exigindo que ele enfrente os oponentes de frente, e um novo inimigo implacável que destrói todos, exceto os adversários mais furtivos e astutos, Jin deve decidir se honrar o passado é mais importante do que salvar as vidas daqueles que estão no exército. presente. Como resultado, ele é sempre muito sério, se não sereno, e seu conto de redenção e vingança é levado de maneira mais emocionante pelas peças temáticas e definidas do que por sua personalidade.

Mas que fenomenal construção de mundo isso deve ser tido aqui. As piadas de ‘Assassin’s Creed: Japan Edition’ parecem verdadeiras quando você joga, mas isso não é nada ruim – os jogos da Ubisoft são aplaudidos por sua atenção aos detalhes históricos, e Ghost of Tsushima é o mesmo quando se trata de apresentação . Das manobras do Koto ao som do Shamisen, Tsushima é luxuriosamente orquestrada e lindamente reproduzida, com folhas de bordo vermelhas e douradas em cascata em torno de Jin, do forte ao santuário, das fontes termais ao templo. Tsushima está constantemente em movimento, rolos de grama se curvando com o movimento de uma katana e vaga-lumes iluminando caminhos florestais cobertos de dossel. Jogando em um PS4 Pro, o desempenho é consistentemente sólido, sem sinais de desaceleração ou gagueira, mesmo com recursos visuais HDR 4K em jogo. As milhas podem variar com o console básico, no entanto.

Veredito

Fantasma de Tsushima

(Crédito da imagem: Sucker Punch Productions / Sony)

A familiaridade com o gênero de mundo aberto pode gerar desprezo aqui, no entanto. Somos verdadeiramente mimados.

Os componentes individuais do Ghost of Tsushima são construídos para um todo satisfatório, e seu mundo histórico é uma maravilha para explorar e um dos melhores que já vimos visualmente.

Mas suas histórias secundárias não são tão convincentes quanto The Witcher 3, seus sistemas menos divertidos e experimentais do que Respiração do selvagem, seu mundo menos convincentemente vivo do que Red Dead Redemption 2 e sua escala menos ambiciosa do que Assassin’s Creed: Odyssey.

Cada um desses contemporâneos teve suas próprias falhas, é claro, e Ghost of Tsushima é admirável e atraente por ser consistente e divertido de tocar. Você pode perder dezenas de dezenas de horas em seu combate envolvente e encharcado de sangue e em uma paisagem maravilhosa e cheia de mistérios. Só não espere que Ghost of Tsushima rompa o molde do mundo aberto.

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