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Não há evidências suficientes de que jogos obsessivos sejam clinicamente prejudiciais, dizem os cientistas


Há pouca evidência para sugerir que o vício em jogos é um hábito clinicamente prejudicial para os jovens, afirmam os cientistas, chamando os medos existentes de "exagerados".

Pesquisadores da Universidade de Oxford e da Universidade de Cardiff acreditam que os jogadores obsessivos provavelmente tenham frustrações subjacentes e problemas mais amplos de funcionamento psicossocial dos consoles.

Depois de estudar mais de 1.000 jogadores e seus cuidadores, eles pensam que o excesso de jogos pode realmente ser um sintoma de frustrações subjacentes na vida, e não uma causa.

"Se você está jogando de maneira potencialmente prejudicial, isso é causa de seus problemas ou é apenas mais um sintoma? Você está culpando o nariz escorrendo pelo fato de ter ficado doente? ”, Disse à PA o professor Andrew Przybylski, diretor de pesquisa do Oxford Internet Institute e co-autor da pesquisa.

"O que descobrimos foi que, se você sente que não tem um bom relacionamento e não tem um senso de escolha em sua vida, e não se sente confiante.

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(Joe Giddens / PA)

“Isso, além de tudo o que acontece no mundo dos jogos, vai prever se você tem ou não problemas emocionais, se tem ou não problemas entre colegas, se briga ou não com brigas ou se sente hiperatividade, então o que descobrimos basicamente não havia nada.

"Jogos on-line, se você jogá-los por um sentimento de compulsão, provavelmente é mais provável que seja um sintoma do que está acontecendo, e não uma causa".

De acordo com a pesquisa, menos da metade dos jogadores on-line diários exibiam sintomas de jogos obsessivos, com jogadores registrando uma média de três horas por dia.

Os participantes do estudo foram solicitados a fornecer detalhes sobre seu comportamento nos jogos, como quanto tempo gastam jogando e com quem, enquanto os pais e responsáveis ​​avaliam a saúde emocional e social de seus filhos.

Jogos on-line, se você jogá-los por um sentimento de compulsão, provavelmente é mais um sintoma do que está acontecendo, do que uma causa

O professor Przybylski alertou que as empresas de jogos precisam compartilhar mais dados sobre seus hábitos para entender completamente a situação.

"As empresas de jogos precisam ser contratadas", continuou ele.

"Não consigo coletar dados realmente bons e saber o que essas crianças estão fazendo nos espaços on-line porque esses dados são particulares, por isso tenho que aceitar a palavra das crianças."

A Organização Mundial da Saúde descreve o "distúrbio do jogo" como um padrão de comportamento persistente ou recorrente nos jogos, tão severo que tem "precedência sobre outros interesses da vida".

A Dra. Netta Weinstein, coautora e professora sênior da Escola de Psicologia da Universidade de Cardiff, disse: “Pedimos aos profissionais de saúde que analisem mais de perto os fatores subjacentes, como satisfações psicológicas e frustrações cotidianas, para entender por que uma minoria de jogadores se sente como eles. deve se envolver em jogos de maneira obsessiva. "

O estudo foi publicado na revista Clinical Psychological Science.



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