Tecnologia

Mercedes, BMW, IBM, Panasonic para pular eventos presenciais na CES 2022


Mercedes BMW IBM Panasonic para pular eventos presenciais na CES 2022
São Francisco: BMW, IBM, Panasonic, e Mercedes juntaram-se à lista crescente de empresas de tecnologia que decidiram não participar do ‘CES 2022‘em pessoa em Las Vegas, conforme os casos da variante Omicron Covid-19 continuaram a aumentar.

Embora a Associação de Tecnologia do Consumidor (CTA), o corpo diretivo em ESSA, planeja prosseguir com o show, várias empresas de tecnologia como OnePlus, AMD, MSI, Google, Intel, Microsoft, Lenovo, T-Mobile, AT&T, Meta, Twitter, Amazon, TikTok, Pinterest, Waymo de propriedade da Alphabet, junto com vários meios de comunicação, não comparecerão à feira de eletrônicos de consumo.


“Por precaução, a BMW mudará todas as atividades de mídia planejadas na CES para um programa totalmente online da Alemanha em 5 de janeiro”, disse a BMW em um comunicado ao The Verge.

Além disso, a fabricante de automóveis alemã Mercedes-Benz também vai pular o evento presencial.

Em um comunicado, Megan Myungwon Lee, CEO da Panasonic North America, afirma: “A saúde e a segurança de nossos funcionários, parceiros e clientes continuam sendo nossa prioridade. Com esse compromisso em mente, atualizamos nossos planos de ativação de CES híbrido mantendo uma pegada física modificada, com equipe limitada no local, seguindo os protocolos de segurança de saúde do CTA, bem como nossas próprias medidas proativas para garantir a saúde e o bem-estar dos participantes. “

O CTA disse ao TechCrunch que mais de 2.200 empresas estão confirmadas para participar pessoalmente na ‘CES 2022’ em Las Vegas.

O CEO da T-Mobile, Mike Sievert, um dos palestrantes do CES 2022, anunciou que sua empresa não comparecerá à maior feira de eletrônicos do mundo no mês que vem.

O evento de tecnologia mais influente do mundo está programado para apresentar algumas inovações inéditas em torno de tokens não fungíveis (NFTs) baseados em Blockchain, soluções remotas de saúde, carros autônomos, jogos, comida e tecnologia espacial.

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