Esquema PLI para ampliar a esfera para empresas de jogos, aqui está o que isso significa
Os capitalistas de risco e investidores de capital privado reconheceram o mercado de jogos indiano e investiram US $ 1 bilhão nos últimos seis meses.
“Os consoles de jogos são muito populares em outros lugares. Tablets e laptops são outras fontes. Veremos o surgimento dos consoles de jogos. Gostaríamos de promover a fabricação desses consoles na Índia também por meio de esquemas de incentivos e também de outras medidas específicas – especialmente tarifas ou não tarifário “, disse ele.
De acordo com um relatório IAMAI-Redseer divulgado na reunião virtual, jogos móveis dominam o setor de jogos indiano, contribuindo com mais de 90 por cento para o mercado de jogos de US $ 1,6 bilhão no momento e espera-se que cresça ainda mais para gerar valor de US $ 3,9 bilhões até 2025 .
Os capitalistas de risco e investidores de capital privado reconheceram o mercado de jogos indiano e investiram US $ 1 bilhão nos últimos seis meses.
O relatório, por meio de várias fontes de dados, estima que haja cerca de 400 milhões de jogadores na Índia, dos quais 230 milhões são jogadores hardcore.
Gaur disse que a fabricação de dispositivos de jogos se encaixa bem no ecossistema de fabricação de eletrônicos e a Índia pode atender às necessidades globais com o desenvolvimento do ecossistema completo no país.
“Muitos jogos serão imersivos na natureza. O conteúdo de AR / VR vai aumentar. Muitas inovações estão acontecendo nesse sistema. Estamos ansiosos para promovê-los em vários esquemas, como MAIS. Estamos criando um esquema mais amplo para apoiá-los com incentivos “, disse Gaur.
O Ministério de Eletrônica e TI foi o primeiro a apresentar um esquema de incentivo vinculado à produção (PLI) para a fabricação de telefones móveis que viu o fornecedor da Apple Foxconn e Wistron, Samsung, Lava etc aumentando sua produção.
Gaur disse que as empresas de jogos indianas cresceram em tamanho e volume.
“Gostaríamos de ver jogos sendo desenvolvidos para o público indiano, algo que promova nossa cultura”, disse ele.
O secretário principal de TI da Telangana, Jayesh Ranjan, disse que a recreação continuará a impulsionar os jogos, mas o conteúdo educacional e de aprendizagem terá mais valor e pode aumentar a aceitação social dos jogos.
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