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Empresas de jogos chinesas prometem autorregulação em meio a repressão ao vício de adolescentes


Empresas de jogos chinesas prometem autorregulação em meio a repressão ao vício de adolescentes
Mais de 200 chineses jogos As empresas se comprometeram a regulamentar sua indústria para combater o vício em jogos, inclusive por meio do possível uso de reconhecimento facial para identificar menores, disse uma associação de jogos patrocinada pelo estado na sexta-feira.

A declaração, publicada pela associação de jogos CGIGC, que é afiliada ao regulador de publicação de jogos online Imprensa e publicação nacional (NPPA), em sua conta oficial do WeChat, foi assinado por 213 empresas, incluindo Tencent Holdings e NetEase.


A China expressou grande preocupação com o crescimento do vício em videogames entre seus jovens e o NPPA publicou no mês passado novas regras que proíbem menores de 18 anos de jogar videogame por mais de três horas por semana. Empresas e investidores temem que mais ações contra a indústria possam estar reservadas.

As empresas também se comprometeram a reprimir o conteúdo que distorce a história ou promovem comportamento “efeminado” e também trabalharão para evitar violações dessas regras, como o uso de plataformas de jogos estrangeiras, disse o CGIGC.

Em julho, a Tencent lançou uma função de reconhecimento facial apelidada de “patrulha da meia-noite”, que os pais podem ativar para evitar que as crianças usem logins de adultos para contornar o toque de recolher do governo.

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