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Sony aumentará a produção do PS5 e ampliará o portfólio de jogos


Sony aumentará a produção do PS5 e ampliará o portfólio de jogos
TÓQUIO: Sony A Group Corporation disse que planeja aumentar a produção de seu console PlayStation 5 à medida que a cadeia de suprimentos diminui e sinaliza uma ampliação radical de seu portfólio de jogos, incluindo mais títulos para PC e dispositivos móveis.

o PS5, que foi colocado à venda em novembro de 2020, vendeu menos que seu antecessor em seu segundo ano devido à escassez de componentes que agitou a indústria eletrônica. Mas espera-se fechar a lacuna no terceiro ano e ultrapassar a base de instalação do PS4 no ano seguinte.


Além do aumento inicial, “estamos planejando grandes aumentos na produção de consoles, levando-nos a níveis de produção que nunca alcançamos antes”, disse o CEO da Sony Interactive Entertainment, Jim Ryan, em um briefing com investidores.

Embora os bloqueios do COVID-19 na China continuem a criar incerteza na cadeia de suprimentos, “as coisas estão definitivamente melhorando”, acrescentou.

A Sony previu vendas do PS5 de 18 milhões de unidades no ano comercial até o final de março, em comparação com 11,5 milhões no ano anterior.

Descrevendo uma mudança da PlayStation para longe de se concentrar apenas em jogos single player exclusivos de sua plataforma, Ryan disse que mais títulos para PC e dispositivos móveis serão oferecidos, além de jogos de serviço ao vivo, que fornecem jogos atualizados continuamente.

Embora se espere que os títulos de PS4 e PS5 representem mais de dois terços dos lançamentos deste ano, os títulos para PC e dispositivos móveis representarão quase metade dos novos jogos em 2025.

“As iniciativas para ampliar nosso público… terão um efeito fundamental na forma de nosso portfólio de jogos”, disse Ryan.

Com a mudança, a PlayStation pretende acompanhar a mudança da indústria, que viu a tecnologia em nuvem e o aumento do poder de computação dos smartphones desvincular os usuários de hardware volumoso e mais dinheiro gasto pelos jogadores em títulos online gratuitos.

Em meio a muita especulação de que o metaverso, ou a ideia de que os usuários passarão mais tempo em ambientes simulados, derrubará os modelos de negócios da indústria, Ryan disse que muitos consumidores continuarão jogando como antes.

“Haverá muitos, muitos jogadores individuais que preferem aproveitar os jogos da maneira como os jogaram nos últimos 30 anos ou mais”, disse ele.

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