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Avaliação do HTC Vive Cosmos e Cosmos Elite


Quando foi lançado no final do ano passado, o HTC Vive Cosmos estava em um estado lastimável. Configurando o Fone de ouvido VR no seu PC era entediante e casual, e às vezes falhava completamente no processo de configuração básica. Pior ainda, o rastreamento avançado do controlador de dentro para fora, que usava seis câmeras na placa frontal, era … na melhor das hipóteses ineficaz.

Em resumo, o Vive Cosmos não era um fone de ouvido que poderíamos usar por muito tempo, muito menos recomendar a alguém.

Após seis meses de atualizações de software e firmware – além do novo painel frontal Cosmos Elite, que permite um rastreamento mais preciso da escala da sala – o Vive Cosmos é um fone de ouvido muito melhor. Ainda não consegue competir com pessoas como a Índice de válvulas, mas pode enfrentar competentemente os Oculus Rift S.

Isso porque, ao contrário do Oculus Rift S, o Cosmos é o único fone de ouvido modular no mercado: ele pode se transformar de um fone de rastreamento básico básico de quatro câmeras (Vive Cosmos Play) em um fone de ouvido com seis câmeras (Vive Cosmos), para um fone de ouvido externo completo com estações base (Vive Cosmos Elite), tudo trocando o painel frontal. De fato, além dos estilos de rastreamento, o fone de ouvido tem exatamente o mesmo design e especificações, e é por isso que os revisamos juntos.

As más notícias? Os painéis frontais têm um custo extra – e comprá-los todos custará mais do que se você tivesse comprado um único fone de ouvido multiuso logo de cara.

Com isso em mente, o valor do Vive Cosmos se resume ao que você está disposto a gastar na frente – nos fones de ouvido, nos painéis frontais e nos jogos – e em quanto mais você está disposto a gastar mais adiante.

Preço e data de lançamento

O HTC Vive Cosmos lançado em 3 de outubro de 2019 e já está disponível para compra em seu pacote básico, que inclui um painel de rastreamento de seis câmeras por US $ 699,99 (£ 699, AU $ 1.300).

Se você deseja um melhor rastreamento manual, o Vive Cosmos Elite estará disponível a partir de 16 de março por US $ 899 (preço no Reino Unido e na UA) para o fone de ouvido e o painel frontal, ou US $ 199 (cerca de US $ 150, AU $ 299) apenas pelo painel que a HTC diz estará disponível ainda este ano quando a produção voltar a acelerar o surto pós-coronavírus.

Para comparação, o Valve Index é um dos fones de ouvido mais caros por US $ 999,99 (£ 919, cerca de US $ 1.425), colocando-o $ 100 acima do pacote completo do HTC Vive Cosmos Elite, enquanto na extremidade inferior o Oculus Rift S chega a US $ 399 / £ 399 / AU $ 649, cerca de US $ 300 a menos que a edição padrão do HTC Vive Cosmos.

Se você puder esperar um pouco mais, a HTC está lançando uma versão ainda mais barata do fone de ouvido – chamada HTC Vive Cosmos Play – que, segundo ele, terá custo comparável a outros fones de ouvido no mercado, como o Oculus Rift S.

(Crédito da imagem: Futuro)

Design Cosmos e Cosmos Elite

Qualquer que seja a versão do Vive Cosmos que você compra – seja o Vive Cosmos Play, o Cosmos ou o Cosmos Elite – a tela e a faixa de cabeça que segura a tela são as mesmas, então não sinta que está perdendo pixels extras, mais alto campo de visão ou uma taxa de atualização melhor comprando uma versão mais barata.

Toda a família Cosmos possui um monitor LCD de 3,4 polegadas com resolução de 2880 x 1700 que possui uma taxa de atualização de 90Hz e oferece uma imagem de 1440 x 1700 por olho. Essa resolução é maior que o Índice de válvulas (2880 x 1600) e maior que o Oculus Rift S (2560 x 1440), o que significa que você realmente não percebe o efeito da porta da tela.

A desvantagem do design, no entanto, é que as lentes não podem ser movidas para frente e para trás como no Valve Index – o que significa que o campo de visão de 110 graus não preenche exatamente toda a sua área visual. Se você desviar os olhos para a esquerda ou para a direita, verá bordas pretas na imagem, o que não é ótimo para imersão. No entanto, quase não há vazamento de luz ao redor do nariz, então não é de todo ruim.

(Crédito da imagem: Futuro)

Quanto ao design da faixa de cabeça em si, a HTC decidiu usar um design tradicional de halo com uma tira de velcro superior e uma roda na parte traseira que aperta e solta o fone de ouvido. O resultado é um fone de ouvido muito pesado na frente, que coloca a maior parte da pressão na testa e pode parecer um pouco pesado, às vezes, mesmo que permaneça no lugar.

Todos os HMDs da família Vive Cosmos podem ser elevados para ver o mundo ao seu redor sem precisar tirar todo o fone de ouvido – o que é ótimo se você é alguém que ocasionalmente deseja usar o computador entre eles. Jogos de realidade virtual.

Da mesma forma, as duas câmeras frontais do fone de ouvido apresentam um modo de passagem que pode ser acessado pressionando o botão Vive duas vezes em qualquer jogo ou aplicativo, mas se você estiver doente ou quiser ver o que está acontecendo ao seu redor no mundo real sem usar fora do fone de ouvido, é útil apenas abrir a viseira para cima.

A última parte do design que vale a pena abordar é o conjunto de conectores que são executados da caixa de conectores incluída no seu PC – embora lembre-se de que o Vive Cosmos precisa ser conectado ao seu PC, a menos que você compre um adaptador sem fio Vive (não incluído). No seu PC, você precisará de uma porta USB 3.0 aberta, além de uma porta de exibição para o fone de ouvido. A caixa de conectores também precisa de sua própria fonte de energia, portanto, tenha tomadas extras ou um filtro de linha à mão.

(Crédito da imagem: Futuro)

Controladores HTC Vive Cosmos

Geralmente, não há muito a dizer sobre os controladores, mas o Vive Cosmos é um pouco diferente, pois é a primeira vez que a HTC faz uso do tipo de rastreamento de dentro para fora.

Comparado aos controladores Vive originais em preto, o Vive Cosmos Controller possui um anel de luz que circunda os botões de face e dá à frente do controlador um pouco de peso. Os botões mencionados acima incluem os botões ABXY padrão de um Xbox One gamepad, mas também dois manípulos de controle côncavos, um botão de aperto e um para-choque e um gatilho. É provavelmente o controlador mais complicado que ainda vimos em VR – pelo menos em termos de botões totais – e isso pode dificultar o manuseio.

Esses controladores não são apenas difíceis de manejar devido ao seu tamanho, mas não fazem o rastreamento com cinco dedos da maneira como Índice de válvulas pode com o seu Knuckle Controller. O Cosmos chega perto (quatro dedos, se você incluir o polegar, o ponteiro, o indicador e o dedo anelar), mas o resultado final não é tão confortável nem intuitivo quanto o Índice de válvulas.

Para alimentar os controladores, você precisará de quatro (quatro!) Pilhas AA, com duas para cada controlador, mas o Cosmos parece otimizar a quantidade de bateria que obtém de sua fonte de energia e parece durar algumas semanas sem precisar de novas uns.

(Crédito da imagem: Futuro)

Desempenho do HTC Vive Cosmos

Quando você fala sobre desempenho com o HTC Vive Cosmos, agora precisa especificar qual painel frontal está usando – uma peculiaridade que nenhum outro fone de ouvido possui, tanto para o melhor quanto para o pior. A beleza de ter vários painéis frontais é que você pode trocá-los quando um jogo requer um rastreamento mais preciso ou se você deseja mover sua configuração para outra sala sem precisar mover as estações base com ele.

Para começar, vamos falar sobre como é a experiência do Cosmos com o painel frontal de rastreamento de seis câmeras. É o que você obtém com o fone de ouvido se comprar o pacote básico e provavelmente verá com mais frequência nas lojas e online. Com o painel frontal de rastreamento de seis câmeras, o Vive Cosmos é uma experiência excelente e sem rastreamento de base. Você trabalha em praticamente qualquer sala com luz suficiente sem ter que pendurar unidades de rastreamento na parede.

Se você espera que seja menos do que perfeito, dada a localização das câmeras, você estaria certo – a HTC está claramente usando algoritmos preditivos para adivinhar onde estão suas mãos, caso deixem o campo da câmera. de vista, mas essas suposições nem sempre são ótimas. É impreciso sempre que suas mãos vão longe demais para os lados ou pelas costas, e há um efeito de bandas de borracha que acontece quando seus controladores retornam ao campo de visão, dificultando a reprodução de jogos em que o rastreamento constante é crucial. Quando você está jogando jogos de esportes como o VR Baseball, não quer que o controle desapareça repentinamente e reaparece depois que a bola já passou pelo placar.

(Crédito da imagem: Valve / Steam)

Porém, onde o rastreamento menos preciso funciona, é com jogos que exigem que suas mãos estejam à sua frente quase sempre. Space Pirate Trainer, um dos hits originais de HTC Vive, joga absolutamente bem no Cosmos com rastreamento de dentro para fora, assim como o Beat Saber. Isso ocorre porque, embora sua mão possa ocasionalmente desviar-se do campo de visão da câmera nesses jogos, ela não exige um rastreamento perfeito para que você seja bem-sucedido.

Então, como são os jogos? Bem, eles são bem nítidos na tela 3K. O efeito da porta da tela é limitado – embora esteja presente, se você procurar – e a 90Hz, é bastante confortável tocar por longos períodos de cada vez. Dito isto, o desempenho dos jogos em termos de latência dependerá, em última análise, de qual placa gráfica você estiver usando.

Em termos de especificações recomendadas, a HTC sugere o uso de uma GPU Nvidia GTX 1060 / AMD Radeon RX 480 ou superior, CPU Intel i5-4590 / AMD FX 8350 ou superior e pelo menos 8 GB de memória. É possível fazê-lo funcionar com menos – nós o executamos sem problemas em um GTX 980 – mas você deve tentar permanecer dentro das especificações recomendadas, se possível.

(Crédito da imagem: Futuro)

Desempenho do HTC Vive Cosmos Elite

Mudar para o HTC Vive Cosmos Elite é uma atualização significativa – especialmente em termos de rastreamento preciso. Como o Vive original, o Cosmos Elite usa estações base montáveis ​​em parede chamadas faróis que rastreiam os controladores e o fone de ouvido usando pequenos dispositivos de rastreamento. Isso permite a reprodução em escala de ambiente, assim como o HTC Vive Cosmos básico, mas com rastreamento mais preciso.

Usando o Cosmos, tocamos vários hits ‘clássicos’ (um termo que usamos livremente aqui) como VR Saber Beat, Arizona Sunshine e Fallout 4 VR. Nem todos esses jogos precisam necessariamente de um rastreamento mais preciso – na verdade, todos eles provavelmente poderiam ser jogados no Vive Cosmos básico – mas a precisão extra de rastreamento de mãos certamente não prejudicou.

O veloz e frenético Beat Saber tocou muito bem no Vive Cosmos Elite, com rastreamento de movimento perfeito em pixels que não vimos na versão base do Cosmos. O ambiente da era espacial tinha bons níveis de tinta preta no fone de ouvido e, embora pudéssemos notar alguma refração da luz quando não estávamos no ponto ideal do fone de ouvido, não era muito perceptível.

(Crédito da imagem: Bethesda)

Do outro lado do espectro, Fallout 4 VR na Cosmos Elite é tão grande e imponente como sempre foi, mas parece tão imersivo quanto lembramos. A melhor resolução do fone de ouvido é levemente diminuída pelos recursos de menor resolução do jogo, mas ser capaz de experimentar o mundo que a Bethesda construiu em primeira pessoa nunca fica velho.

Tudo isso dito, lembre-se de que você precisará usar as estações base e os controladores Vive originais para obter esse nível de rastreamento. É um pouco frustrante, para ser honesto, que a HTC não criou um novo controlador para o Cosmos Elite, e o novo controlador Cosmos regular não é compatível com o painel de rastreamento e as estações base do Cosmos Elite. Parece um passo em falso real para um fone de ouvido que custa mais de US $ 1.000.

A boa notícia é que, apesar de tudo, os jogos funcionaram muito melhor no Cosmos Elite do que no Cosmos base e têm uma aparência melhor aqui do que no Oculus Rift S. No futuro, usaremos absolutamente o HTC Vive Cosmos Painel frontal de rastreamento de elite para nossos jogos de realidade virtual em relação ao headset Cosmos original, mas ambos empalidecem em comparação com o Índice de válvulas

(Crédito de imagem: HTC)

Assinatura Viveport

A maioria dos testes que fizemos para esta revisão foi feita através do Steam e Steam VR, uma das maiores plataformas de jogos e jogos de VR em geral que você usará com os fones de ouvido da HTC e com o Valve Index. Dito isto, o Vive Cosmos também vem com uma assinatura gratuita de seis meses para Viveport Infinity, A loja de aplicativos com curadoria da HTC, que permite baixar um número ilimitado de jogos e aplicativos por mês.

Viveport Infinity é o nome do serviço e da loja que você escolherá jogos e aplicativos para baixar por uma taxa mensal de US $ 12,99 por mês ou pouco mais de US $ 100 se pagar pelo plano que é renovado anualmente.

Embora tenha mais de 900 jogos e aplicativos para escolher, incluindo alguns grandes nomes, infelizmente o Viveport não possui todos os principais lançamentos – não há Beat Saber ou Tetris Effect, por exemplo.

Em vez disso, os jogos no Viveport Infinity variam de alguns dos primeiros jogos de VR de grande orçamento como Creed: Rise to Glory, além de alguns hits mais recentes, como Five Nights at Freddy’s: Help Wanted e Fruit Ninja VR da Halfbrick Studios e outros desenvolvedores independentes. A coleção é bastante ampla, e o buffet ilimitado de jogos torna o pagamento pelo Infinity uma vez que o teste termina bastante tentador.

Se você não gosta tanto de jogos, o Viveport também possui aplicativos educacionais, criativos e de produtividade – então parece que há algo para todos. É um ecossistema rico em expansão e, para entusiastas dedicados à RV, oferece muito conteúdo.

Veredicto final

O benefício do Cosmos é sua capacidade de iniciar como um headset básico – que você pode pegar sem destruir sua conta bancária – e evoluir ao longo do tempo para um headset que rivaliza com os melhores do mercado. Combine isso com o serviço de assinatura Viveport da HTC e você pode esperar uma biblioteca em constante mudança de novos e divertidos títulos para experimentar um fone de ouvido que realmente parece ótimo, apesar de algumas limitações de campo de visão.

Essa é mais ou menos a história do Cosmos neste momento e a esse preço – é um portal decente para a realidade virtual, mas que vem com algumas ressalvas. Sua capacidade de rastreamento manual não é perfeita e seu processo de configuração pode ser um sucesso ou um fracasso. Alguns jogos funcionam sem problemas, enquanto outros podem quebrar sem o rastreamento perfeito em pixels. Enquanto outros headsets de rastreamento de dentro para fora – como o completamente desatado Oculus Quest – enfrentam problemas semelhantes e têm uma resolução pior, são mais baratos, menos volumosos e podem ser levados com você a qualquer lugar.

Dos dois fones de ouvido HTC Vive Cosmos disponíveis atualmente, o Cosmos Elite é o melhor dos dois. Embora use os controladores e as estações base de farol originais do Vive, parece mais preciso em seu rastreamento e, portanto, mais prático para a maioria dos jogos e aplicativos. Dito isto, por US $ 899, é muito dinheiro para gastar antecipadamente e, como ainda usa hardware antigo, não parece tão moderno ou robusto quanto o Índice de válvulas líder do setor.

Se você gosta da ideia do Viveport e não se importa com alguns problemas de rastreamento, o Cosmos funcionará para você. Caso contrário, existem fones de ouvido melhores por mais dinheiro e um ou dois disponíveis por um pouco menos.



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