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Sony registra salto nos lucros do primeiro trimestre com a demanda pandêmica de dispositivos e conteúdo


Sony registra salto nos lucros do primeiro trimestre com a demanda pandêmica de dispositivos e conteúdo
Sony Corp elevou sua perspectiva de lucro e divulgou um salto no lucro operacional do primeiro trimestre na quarta-feira, com a demanda impulsionada pela pandemia impulsionando as vendas de PlayStation 5 consoles, TVs, câmeras, músicas e filmes.

O lucro operacional para o trimestre encerrado em 30 de junho aumentou para 280,1 bilhões de ienes (US $ 2,57 bilhões) de 221,7 bilhões de ienes um ano antes, melhor do que a previsão média de 207,96 bilhões de ienes de 10 analistas, de acordo com a Refinitiv.


Ela aumentou sua previsão de lucro para o ano até março de 2022 para 980 bilhões de ienes de 930 bilhões de ienes, aproximando-se de uma estimativa média de 1 bilhão de ienes de 25 analistas.

Sony tem se beneficiado da forte demanda por seu console de jogos PlayStation 5 enquanto as pessoas ficam em casa, embora uma escassez de semicondutores, que também está afetando os gostos de maçã , significa que ele não pode produzir consoles suficientes para atender à demanda.

Em maio, a Sony anunciou que esperava vender 14,8 milhões de unidades do PS5 no ano fiscal encerrado em março de 2022. Lançado nos principais mercados em novembro de 2020, o console, que é vendido por até US $ 500, esgotou-se rapidamente.

A Sony vê o console de jogos como uma forma de conectar seus eletrônicos de consumo tradicionais com seu crescente negócio de conteúdo, incentivando downloads de jogos online e inscrições para serviços de assinatura.

À medida que simplifica seu negócio de eletrônicos de consumo, a Sony está reforçando seu conteúdo de entretenimento e negócios de distribuição. Em dezembro, ela concordou em comprar o negócio de animação da AT&T Inc, Crunchyroll, com 3 milhões de assinantes em todo o mundo.

Sony também oferece filmes em Walt Disney Co serviço de streaming e em Netflix.

Em maio, a empresa indicou que continuaria a expandir seus negócios de conteúdo por meio de aquisições, quando disse que gastaria 2 trilhões de ienes nos próximos três anos em investimentos estratégicos, incluindo um esforço para expandir os assinantes de seus serviços de jogos e entretenimento.

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