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Revisão de Diablo 4 – paraíso recuperado


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Tempo de jogo: 24 horas
Avaliado em: PC
Disponível em: PlayStation 5, Xbox Series X|S, PlayStation 4, Xbox One, PC

Chego a um vilarejo remoto, meu corpo atormentado por um frio entorpecente. Para meu alívio, os aldeões me dão as boas-vindas e, depois que os ajudo com um incômodo problema demoníaco, tomamos alguns drinques. É um momento de alívio e bem-estar, o que seria mais do que suficiente em uma história de fantasia tradicional. No entanto, Diablo 4 é sua própria besta.

Eu desmaio. Acontece que a vila está cheia de cultistas e fui drogado nas bebidas que celebravam meu heroísmo. Um padre, que eu havia descartado como um civil em pânico, vem em meu auxílio, e nós dois lutamos para sair da aldeia – faça um trabalho rápido com os moradores duvidosos com quem eu quebrei o pão não momentos depois. atrás.

Eu sobrevivo, mas há uma sensação sombria na boca do estômago que simplesmente não consigo me livrar. Ameaças estão por toda parte no mundo da Diablo 4, e a segurança é passageira. Essa sensação generalizada de perigo adiciona uma sensação de nitidez às decisões que você toma – uma sensação reforçada pelo compromisso do jogo com um estilo de arte gótica repressiva e misteriosa.

Diablo 4 abre-se como uma flor, um fractal de pontos de decisão e escolhas satisfatórias que brotam de origens humildes. Logo no início, o ambicioso e mais recente ataque da Blizzard aos melhor RPG lists pede que você escolha uma classe. Isso é tudo: fundamental para decidir quais ferramentas você terá para interagir com os sistemas meticulosamente elaborados do jogo. Mesmo nesse estágio inicial, você tem acesso a uma árvore de decisão com caminhos significativamente divergentes.

Cada aula é cuidadosamente selecionada. O Rogue é ágil, sutil e cerebral, enquanto o Necromancer está envolto em sangue, ossos e escuridão. Crucialmente, no entanto, as classes em Diablo 4 não são fins em si mesmas, mas são meios para um fim.

Diablo 4 se abre como uma flor, um fractal de pontos de decisão e escolhas satisfatórias que vêm de origens humildes

Nas primeiras horas, você subirá alguns níveis, cada um solicitando que você dedique pontos de habilidade à árvore e às habilidades de seu personagem. Além disso, você terá começado a construir uma biblioteca de itens e equipamentos que, assim como as habilidades, exigem decisões importantes de você, o jogador. Eles começam como pequenas queixas sobre estatísticas, mas rapidamente se transformam em armadilhas mentais cativantes, preocupadas com poderosas habilidades de alteração do jogo. Embora essas escolhas sejam reversíveis, elas colocam você em um caminho e, em pouco tempo, você está interpretando um personagem que parece feito sob medida; organicamente adaptado aos seus próprios caprichos e fantasias.

A guerra no céu

Arte Conceitual Caravaggio Pastiche

(Crédito da imagem: Blizzard)

Diablo 4o compromisso de com o gótico é muito mais do que puramente superficial. O enredo, o estilo de arte e a mecânica do jogo convergem habilmente em um único ponto: o conflito entre a escuridão e a luz e os pobres humanos que são apanhados na confusão cósmica. O mais recente da Blizzard não é uma viagem de poder. Em vez disso, você assume o papel de um personagem que é, apesar de seu papel de protagonista, inegavelmente limitado e mortal.

O estilo de arte imponente do jogo perfura seu crânio com a regularidade inexorável de uma britadeira. Diablo 4 arrombou a porta da minha imaginação e agora mora lá sem pagar aluguel, completo com o obrigatório contingente de caveiras e gárgulas. O mundo aberto de Sanctuary é ricamente detalhado e agourento – um fato que os refrões estilísticos consistentes do jogo não permitem que você esqueça.

O estilo de arte imponente do jogo perfura seu crânio com a regularidade inexorável de uma britadeira

Essa sensação de exploração medrosa combina perfeitamente com a mecânica do jogo, reforçando o tema das limitações mortais. Para cada habilidade que você escolher, há, talvez, uma dúzia que você teve que deixar passar. Pode parecer implacável, mas também serve para dar significado às suas escolhas. Como os outros breves mortais do Santuário, em Diablo 4 devemos jogar as cartas que nos são dadas da melhor maneira possível.

mundo apocalipse

personagem vestido com uma armadura elaborada em um modo de criação de personagem

(Crédito da imagem: Blizzard)

Talvez Diablo 4A qualidade mais aventureira de é o movimento em direção a um mundo aberto no sentido ‘moderno’. O que poderia ter sido uma extensão sem graça e sem graça é, em vez disso, uma delícia. Repleto de intrigas e perigos, o mundo aberto de Sanctuary se encaixa na fórmula de Diablo como uma luva, proporcionando o espaço no qual a estética macabra do jogo e o design mecânico ousado se harmonizam lindamente.

Diablo 4O design ambiental da também faz muito trabalho pesado. Não só está repleto de pepitas de narrativa emergente, cortesia de masmorras e eventos em abundância, mas os locais de Diablo 4 têm uma qualidade palpavelmente orgânica, que ajuda muito a tornar o mundo tangível e um tanto fundamentado.

O design ambiental de Diablo 4 faz muito trabalho pesado

Os ambientes mudam conforme você se move deles. Desça uma cordilheira e a neve se dissolverá em lama e depois em lama. As coisas raramente são agradáveis ​​de se olhar em Diablo 4mas eles são sempre impressionantes e convidativos, atraindo você para o mundo do jogo com uma ousadia gentil, mas insistente.

O horror da fantasia sombria e o mistério oculto brilham nesses ambientes, criando cenários e visuais que são, ao mesmo tempo, emocionantes e inquietantes – marcas registradas da tradição gótica bem-sucedida.

Isso, quando combinado com as camadas implacáveis, mas arrebatadoras, de personalização de personagens e pontos de decisão, cria uma experiência que captura de todo o coração a promessa de Diablo 4. Este pode ser um jogo sobre matar monstros e obter saques, mas também é muito mais.

Diablo 4 será lançado em 6 de junho para PS4, PS5, Xbox Series X|S, Xbox One e PC. Analisamos isso no PC com um código fornecido pelo editor.



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