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Mulheres, o foco para plataformas de jogos


Mulheres, o foco das plataformas de jogos
Nova Delhi: A startup de games Microgravity pretende arrecadar US $ 10 milhões nos próximos seis meses, ao mesmo tempo em que faz parcerias com fabricantes de hardware, especialistas em software, empresas de TI e firmas de bens de consumo em rápida evolução para promover as jogadoras. Ela lançou uma liga de esportes esportivos centrada em mulheres para caçar as “deusas gamer” da Índia e anunciou ofertas especiais para mulheres em sua arena de jogos.

Fabricantes de engrenagens, como HP, Asus, Lenovo e Logitech estão patrocinando mulheres na Índia para ajudá-las a se tornarem atletas de esportes importantes enquanto Red Bull continua a ser o maior patrocinador e promotor de celebridades do esporte feminino em todo o mundo.


Esses são apenas alguns exemplos de como o setor de jogos da Índia está se concentrando em atrair um segmento de consumidores que agora parecem ter mais tempo para esportes eletrônicos, devido aos horários de trabalho em casa induzidos pela Covid.

De acordo com um relatório conjunto de Google e a empresa de inteligência de mercado de jogos Niko Partners, Índia, tem a menor porcentagem geral de jogadoras na Ásia, com 18%, enquanto em países como Taiwan, China e Indonésia a proporção é de 49%.

No entanto, com as mulheres constituindo 42% da base geral de smartphones da Índia ou cerca de 210 milhões de usuários, há um grande espaço para ampliar o público de jogadores da Índia.

Na verdade, contratar no indústria de jogos aumentou 25-30% nos últimos seis meses, enquanto 20% das novas contratações são mulheres ocupando cargos de nível básico e de liderança sênior, de acordo com a empresa de recrutamento TeamLease.

“As mulheres representam 50% do público potencial de todos os jogos e se tivermos que continuar a fazer jogos que atraiam mulheres, precisamos ter mulheres nas salas de reuniões tomando decisões em relação ao design, estética e experiência do usuário”, disse Subi Chaturvedi , diretora de relações públicas da startup de jogos Zupee e a primeira presidente do subcomitê para mulheres em tecnologia, política e liderança da Federação das Câmaras de Comércio e Indústria da Índia.

Rahul Bhattacharya, cofundador da Microgravity, disse que a empresa lançou #ItsHerGameDay, onde gamers e entusiastas recebem ofertas especiais em sua arena de jogos em Gurgaon. “Com o próximo MGL FIFA 21 Championship, estamos procurando as melhores jogadoras que possam representar o país em campeonatos globais nos próximos anos”, disse ele.

A WinZO Games disse que, no último ano, o envolvimento das mulheres em sua plataforma aumentou cerca de 30%, enquanto o tempo médio gasto aumentou de 20 minutos para 38 minutos nos últimos seis meses.

Além do alto envolvimento de mulheres em jogos casuais leves, como Candy Crush e Snake Rush, muitas mulheres agora estão participando de jogos de motim e ligas de esportes como Free Fire e Call of Duty, de acordo com especialistas do setor. Horários de trabalho flexíveis fizeram o jogo parecer uma escolha de carreira adequada para as mulheres, disseram.

Além de jogar, as mulheres estão assumindo perfis como “Desenvolvedores e testadores de UI / UX, designers de conceito, desenvolvedores, programadores, animadores, engenheiros de áudio, roteiristas, intérpretes / tradutores de linguagem e engenheiros de áudio”, disse Gautam Vohra, chefe de negócios, telecomunicações e equipe de engenharia da TeamLease Digital. “Há empregos para treinadores de e-sports, organizadores de eventos, streamers ao vivo e lançadores de gritos, e a lista está se expandindo.”

A co-fundadora da WinZO Games, Saumya Singh Rathore, disse que donas de casa e estudantes universitárias estão ajudando a empresa “com traduções de ativos em mais de 12 idiomas e têm sido capazes de gerar receita mensal de até Rs 50.000 no conforto de suas casas”.

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