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Mais de 7 em cada 10 consumidores preocupados com o Facebook possuir dados do Metaverse: relatório


Mais de 7 em cada 10 consumidores preocupados com o Facebook possuir dados Metaverse Relatório
Mais de sete em cada 10 consumidores estão preocupados com Meta (anteriormente o Facebook) possuindo o dados do metaversode acordo com um novo relatório.

De acordo com o Advokate Group, com sede nos EUA, mais de 77% dos interessados ​​em ingressar em um metaverso estão preocupados com o Facebook possuir os dados.


Um esmagador 87 por cento preferiria um metaverso no mercado descentralizado blockchain.

“Esse sentimento foi ainda mais pronunciado entre os entrevistados da Geração Z, que eram 10% mais propensos a preferir um metaverso de blockchain do que seus colegas da geração do milênio”, mostraram os resultados.

O Facebook está liderando os esforços do metaverso, anunciando US$ 10 bilhões na construção da próxima geração de realidade aumentada ou tecnologia de realidade virtual.

O metaverso é definido como um espaço compartilhado virtual coletivo criado pela convergência da realidade física e digital virtualmente aprimorada.

É persistente, proporcionando experiências imersivas aprimoradas, bem como independente de dispositivo e acessível por meio de qualquer tipo de dispositivo, de tablets a monitores montados na cabeça.

De acordo com o relatório, a principal atividade que os consumidores estão buscando no metaverso são os jogos, seguidos de perto pela socialização com os amigos.

Um terço mais distante foram as atividades relacionadas ao trabalho e, em seguida, assistir a shows. Mais da metade (55%) espera passar três ou mais horas por dia em um metaverso.

Surpreendentemente, 11% jogariam mais sete horas por dia e 87% mudariam para jogos em tempo integral se pudessem ser pagos.

“O futuro da internet é um metaverso imersivo com uma variedade de jogos emocionantes e divertidos de jogar para ganhar”, disse Gordon Kwok, CEO e fundador do Advokate Group.

“Jogadores e consumidores anseiam por um espaço digital onde possam jogar jogos emocionantes, socializar com amigos e criar e personalizar tokens não fungíveis (NFTs)”.

Muitos acreditam que os metaversos levarão tempo para se tornarem mainstream. Um em cada cinco (20 por cento) acredita que será mainstream de 1 a 2 anos, enquanto quase metade (49 por cento) acredita que levará de 3 a 6 anos.

Jogar para ganhar foi um grande interesse dos pesquisados, já que 93% jogariam mais se pudessem ganhar o salário mínimo jogando, mencionou o relatório.

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