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Como a nuvem e o SaaS estão mudando a TV, OTT – Últimas Notícias


O Aberto da Austrália está acontecendo agora. Na fase pré-quarto, pode haver até 16 partidas acontecendo simultaneamente. O que os telespectadores recebem são os destaques de cada partida. Se um indiano estiver jogando uma dessas partidas e você quiser assistir ao jogo completo ao vivo, não pode. O equipamento necessário para capturar todas as partidas ao vivo e transmiti-las é muito caro. Milhões de dólares. E você precisa deles apenas por alguns dias. Nas semifinais, a maior parte desse equipamento estaria sem uso.

As soluções de nuvem e software como serviço (SaaS) estão mudando drasticamente a economia das transmissões de mídia. Agora, para um evento ao vivo, você não precisa comprar todos os equipamentos. “Você pode simplesmente aumentar a infraestrutura de que precisa apenas durante as horas de jogo. Compre por 16 partidas acontecendo em um dia. No dia seguinte, diminua a velocidade e você não pagará nada ”, disse Baskar Subramanian, cofundador e CEO da Ovos, a empresa sediada em Bengaluru que está na vanguarda do fornecimento de tais soluções para as maiores redes de mídia do mundo, incluindo Discovery, Fox, MGM, NBCUniversal, Warner Media e Turner.

Você só precisa posicionar suas câmeras onde achar que está o interesse do espectador. Você pode até ter um stream vindo dos bastidores para aqueles interessados ​​em ver isso. “O Olimpíadas este ano vai ser muito emocionante, porque pela primeira vez, você verá centenas de streams diferentes voltando ao vivo. Você verá cada jogador, cada nação, cada lutador indiano, boxeador ”, Subramanian nos disse no Times Techies Webinar realizado em associação com Amagi na semana passada.



Nada disso, disse ele, seria possível sem nuvem. Os vídeos requerem uma quantidade enorme de espaço de armazenamento e consomem uma largura de banda enorme quando transmitidos. As lojas de conteúdo de vídeo falam em termos de zetabytes (1 trilhão de GB). E os sites de streaming hoje consomem uma parte significativa da largura de banda da Internet.

Gerenciar tudo isso é uma fábrica de nuvem complexa no backend, disse Subramanian. Ele tem, por exemplo, codificadores que convertem o vídeo em diferentes taxas de bits, de modo que aqueles com diferentes tipos de conexões de internet e tamanhos de tela possam assistir ao stream. “O processamento de um vídeo leva normalmente quatro vezes a quantidade de conteúdo. Por apenas 50.000 horas de conteúdo, vamos levar 1 milhão de horas de CPU para calcular, e estarei transmitindo 13 TB por hora para você ”, disse Subramanian.

Nuvem e SaaS estão permitindo o lançamento de um plataforma em 6-8 semanas. “Tradicionalmente, teria sido um projeto de um ano”, disse Subramanian.

Essas tecnologias também possibilitaram soluções fascinantes de aprendizado de máquina – extração automática de informações em vídeos para criar destaques, miniaturas e promoções. “Ensinamos uma máquina a lidar com o futebol, entender gols, faltas, lesões. E poderia criar os destaques que queríamos no momento em que a partida terminasse ”, disse Subramanian.


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