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A revisão da pedreira |


Revisar informações

Tempo de jogo: 12 horas
Plataforma: PC (via Steam)

Como sucessor espiritual do sucesso de PS4 de 2015, Until Dawn, The Quarry, da Supermassive Games, tem botas grandes e manchadas de sangue para preencher. Como seu antecessor, The Quarry se apresenta como um filme de terror interativo para adolescentes. É um rótulo que o jogo orgulhosamente usa em sua manga rasgada, não se esquivando dos tropos testados e verdadeiros do popular subgênero de terror.

O cenário da Pedreira de Hackett – um acampamento de verão localizado no interior do estado de Nova York – é imediatamente evocativo da sexta-feira 13. E isso é totalmente por design. Nossos nove campistas adolescentes azarados se encontram lutando para sobreviver a horrores indescritíveis de todos os tipos, enquanto uma última noite improvisada de festa vai mortalmente para o sul.

O nome do jogo se torna um sinônimo perfeito, então. Não é apenas o pano de fundo, mas o que nossos protagonistas se tornam ao longo da narrativa. Eles estão sendo caçados, e é o seu raciocínio rápido e a tomada de decisões que os ajudarão a aguentar ou encontrar um final difícil.

O preço da pedreira e a data de lançamento

  • O que é isso? Uma aventura de terror interativa das mentes por trás de Until Dawn
  • Data de lançamento: 10 de junho de 2022
  • Em que posso jogar? PS5, PS4, Xbox Series X/S, Xbox One, PC
  • Preço: $ 69,99 / £ 69,99 / $ 89,99

Com uma pequena ajuda dos meus amigos

O elenco da Pedreira olhando para perto

(Crédito da imagem: 2K)

Como uma narrativa baseada em personagens, The Quarry corre o risco de parecer banal e insatisfatório. Afinal, muitos dos personagens principais se encaixam em tropos típicos de terror. Há o atleta convencido, o introvertido tímido e o tipo bem-raciocinado e cauteloso – o triunvirato que preenche muitos filmes de terror.

Felizmente, The Quarry não se contenta em deixar as coisas assim. Na maioria das vezes, ele constrói seus personagens bem acima dessas bases arquetípicas para criar um grupo que é simpático, imprevisível e às vezes bastante matizado.

Isso se deve em grande parte ao roteiro sólido, mas também às performances surpreendentemente excelentes do elenco de talentos de Hollywood de The Quarry. Atores como Ariel Winter, Brenda Song, Justice Smith e Miles Robbins dão reviravoltas maravilhosamente críveis como adolescentes despreocupados bem fora de sua profundidade. Enquanto isso, estrelas veteranas como Ted Raimi, Lance Henriksen e Lin Shaye retratam personagens maravilhosamente assustadores cujos motivos permanecem misteriosos por grande parte da história.

Menção especial, porém, deve ser dada a Grace Zabriskie, interpretando uma cartomante maravilhosamente desequilibrada, Eliza, que você visitará entre os capítulos. Seu papel é um pouco análogo ao do personagem de Peter Stormare de Until Dawn – embora menos crítico de suas decisões e mais pressentimento quando se trata de como os eventos podem se desenrolar.

Curiosidades curiosas

Grace Zabriskie interpretando Eliza em The Quarry

(Crédito da imagem: 2K)

O papel de Eliza na narrativa está ligado a um dos muitos tipos de colecionáveis ​​de The Quarry: cartas de tarô. Ao longo do jogo, você pode encontrar um total de 22 dessas cartas espalhadas pelo ambiente, uma para cada arcano maior em um baralho de tarô típico.

Quando você visita Eliza no final de um capítulo, ela permite que você escolha uma carta de tarô encontrada para testemunhar um evento futuro na história. Esses momentos são breves, mas podem oferecer pistas sobre como você pode usar certos itens que encontrar, ou evitar uma morte terrível que se abate sobre um dos conselheiros adolescentes.

Falando em colecionáveis, não são apenas cartas de tarô que você estará vasculhando ambientes. Há todos os tipos de objetos escondidos em toda a extensão da Pedreira de Hackett. Esses itens expandirão o conhecimento da Pedreira, ou melhor ainda, permitirão que você descubra decisões ou tramas que não teriam ocorrido de outra forma.

Como tal, sempre que você ganhar o controle total de um conselheiro, essa é a sua dica para pesquisar cada área minuciosamente. E embora a falta de itens colecionáveis ​​possa ser frustrante, eles são um forte incentivo para os finalistas repetirem The Quarry e explorarem caminhos alternativos da história.

Essas botas não foram feitas para andar

A cena do prólogo da Pedreira com Laura e Max

(Crédito da imagem: 2K)

Frustrantemente, os controles a pé em The Quarry compartilham muitos dos mesmos contratempos de Until Dawn. Fora das cenas de ação, o movimento dos personagens é bastante lento. Você pode acelerar um pouco graças a um botão dedicado de ‘power walk’, mas esse ritmo pesado pode fazer com que vasculhar cada área em busca de segredos seja uma tarefa trabalhosa, especialmente ao subir ou descer escadas, o que é desnecessariamente glacial.

A navegação geral também pode parecer bastante rígida e lenta. Ângulos de câmera fixos garantem que a cinematografia do jogo esteja no ponto, mas significa que é muito comum que seu personagem seja pego desajeitadamente em um cenário que você pode não ter visto. E com um toque incomum de realismo, seu personagem não vai se transformar em um centavo.

Para agravar os problemas com o controle motor estão os prompts para examinar objetos no ambiente, que podem ser meticulosos. Ocasionalmente, você estará de pé sobre ou perto de um item de interesse, mas nenhum aviso aparecerá. Nesses casos, você precisará mexer com seu personagem até que o prompt apareça. Isso não acontece com frequência, mas pode reduzir a tensão quando isso acontece.

Certas decisões podem parecer insignificantes no início, mas podem voltar para beneficiá-lo ou mordê-lo muito mais tarde na história.

Em geral, porém, esses problemas de controle são recuperados por sua capacidade de resposta em outras áreas. Em particular, os cenários cheios de ação e outros eventos contextuais do quicktime parecem muito mais polidos. E, como resultado, o fluxo constante da história é mantido intacto quando mais importa.

Sobre o tema de tais peças, estas tiram amplamente os controles de movimento do seu personagem em favor de eventos de tempo rápido. Estes são totalmente não intrusivos e contextualmente fazem sentido com o que está acontecendo na tela. Também haverá momentos em que você precisará mirar e disparar uma arma no tempo previsto ou prender a respiração para evitar uma ameaça à espreita. Esses cenários não são muito difíceis, mas são incrivelmente tensos.

Ande o caminho

Captura de tela da Pedreira com David Arquette como Chris Hackett

(Crédito da imagem: 2K)

O elemento de controle final, mas talvez mais crucial, está na tomada de decisões da Pedreira. Muitas vezes, você terá duas opções sobre como responder a algo ou como agir no momento. Muitas dessas decisões ativam o sistema Path Chosen. Esse é o recurso narrativo ramificado de The Quarry e é comparável ao efeito borboleta de Until Dawn.

Certas decisões podem parecer insignificantes no início, mas podem voltar para beneficiá-lo ou mordê-lo muito mais tarde na história. As decisões mais pesadas e os QTEs fracassados ​​podem levar à morte de um personagem. Esses eventos podem ser desfeitos pelo novo recurso Death Rewind do The Quarry, que está ativado por padrão, e permite que você tente novamente um segmento para salvar a vida desse personagem. No entanto, eu recomendo desativar esse recurso para sua primeira jogada. Embora seja literalmente um salva-vidas em jogadas repetidas, senti que barateava um pouco a experiência da primeira corrida às cegas se eu pudesse simplesmente alterar o destino terrível de um personagem na hora.

Os segmentos Path Chosen são gravados em sua própria seção do menu de pausa e são todos encantadoramente representados por uma arte de caixa de VHS que descreve os personagens e eventos do jogo. Eles serão atualizados periodicamente à medida que você progride, servindo como um lembrete de como suas primeiras escolhas afetaram os eventos muito mais tarde na história.

Um local para morrer

O protagonista da Pedreira Ryan

(Crédito da imagem: 2K)

A apresentação fílmica de The Quarry é, sem dúvida, o visual excepcional. Os ambientes são tão impressionantes quanto atmosféricos. De vistas arrebatadoras à beira do lago a pequenos toques como partículas de luz passando por uma cabana ensolarada, quase todas as áreas que você visita em The Quarry são repletas de detalhes.

Os personagens são notavelmente fotorrealistas, mas raramente – ou nunca – se perdem no território do vale misterioso. Reações e expressões faciais parecem naturais, e pequenos floreios como sobrancelhas franzidas e lábios franzidos realmente ajudam a dar corpo aos personagens de maneiras não verbais.

Sendo um filme de terror interativo, você também esperaria que The Quarry estivesse transbordando com baldes de sangue e sangue. Nessa frente, o jogo não decepciona, e os pequenos toques aqui realmente ajudam a fundamentar The Quarry firmemente em suas raízes.

Se você gosta de jogos que priorizam uma experiência narrativa interativa, The Quarry é um jogo obrigatório. O último jogo de Supermassive não é apenas mais do que capaz de seguir os passos imprevisíveis de Until Dawn, mas também é capaz de superar seu antecessor com desenvoltura – apesar dos problemas de controle que continuam a assombrar seu desenvolvedor.

Certamente não é para os escrúpulos ou facilmente assustados, mas The Quarry é uma visão soberbamente refrescante da fórmula dirigida pela narrativa do estúdio, e fará com que você volte para ser assassinado mais uma vez, mesmo após os créditos.



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