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Crítica de Assassin’s Creed Valhalla |


Tempo jogado: 35 horas

Plataforma: versão Xbox One no Xbox Series S

Assassin’s Creed Valhalla vê a veterana série stealth retornar depois de tirar um ano de seu ciclo de lançamento anual, mas não há muita evidência que a Ubisoft se beneficiou do tempo extra de desenvolvimento.

Desta vez, a série se passa durante a invasão Viking da Inglaterra, com você no papel do invasor Eivor. E, dado que o último capítulo de Assassin’s Creed se passa em um período de tempo sinônimo de pilhagem e pilhagem, não é surpresa que Valhalla traga consigo um combate muito mais agressivo e caótico.

Às vezes, a jogabilidade de Valhalla muitas vezes remonta ao combate mais clássico de Assassin’s Creed II, e a série redescobre o senso de humor e as tolices rudes que estavam faltando desde o Black Flag. A série geralmente se leva um pouco a sério demais, por isso é ótimo ver a Ubisoft abraçar um tom mais jovial.

Mas os velhos hábitos são difíceis de morrer e a Ubisoft ainda acredita que quanto maior, melhor, criando um jogo cheio de espaços abertos povoados com pouco mais do que um punhado de itens colecionáveis ​​espalhados.

Infelizmente, tamanho não é tudo, e reduzir essas áreas esparsas poderia ter trazido mais foco para as experiências concentradas das aldeias menores, que achamos muito mais divertidas do que caminhadas pelos campos ou as viagens de escaler por rios estreitos.

Embora um mundo aberto muito grande e muito vazio seja um problema tradicional da série, Eivor está longe de ser um assassino tradicional. Eles até usam sua lâmina escondida no pulso, fazendo com que não fique mais escondida – embora a furtividade ainda desempenhe um papel importante no jogo.

Muito parecido com Edward Kenway em Black Flag, eles meio que acabam se tornando um assassino, mas o jogo luta para fazer uso dessa premissa mais interessante. Em vez disso, Eivor tem em grande parte uma história Viking, com pedaços da tradição dos Assassinos e narrativa do Animus interrompendo o ritmo esporadicamente, mas de forma consistente.

Embora Valhalla seja um pouco diferente de seus antecessores, ele se mantém como uma aventura de ação em mundo aberto, pegando a fórmula do Assassin’s Creed e construindo sobre ela com um brilhante senso de humor, combate agressivo e um protagonista que adiciona algo novo ao a programação de assassinos em série. Mas não podemos deixar de sentir que ele desperdiça seu potencial de maneiras extremamente previsíveis.

Crítica de Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Assassin’s Creed: preço Valhalla e data de lançamento

  • O que é isso? O mais recente jogo de Assassin’s Creed, ambientado durante a invasão Viking da Inglaterra
  • Data de lançamento? 10 de novembro de 2020
  • No que posso jogar? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia e PC
  • Preço? A edição padrão custa $ 59,99 USD, £ 49,99 RU, AU $ 99,95

Fadiga do mundo aberto

  • Ofuscado em todos os departamentos por outros jogos de mundo aberto
  • Se beneficiaria enormemente de uma mentalidade de “menos é mais”
  • Viajar é de longe a pior parte

Assassin’s Creed Valhalla é um jogo muito competente. Há muito polimento e muito conteúdo para qualquer um ter grandes problemas com isso. Mas quando confrontado com seus pares de mundo aberto, ele se encontra em sua sombra em quase todas as categorias.

A caça é muito menos sofisticada do que em Red Dead Redemption 2 e menos agradável do que os títulos anteriores de Assassin’s Creed. Explorar o mundo aberto é uma chatice em comparação com os gostos de Horizon Zero Dawn ou The Witcher 3. Combat, embora tenha alguma profundidade através de uma gama de armas, parece muito confuso, e não um patch em Ghost Of Tsushima.

A parte mais frustrante é que não precisa ser assim. Os jogos modernos têm um certo problema em pensar ‘quanto maior, melhor’, e Assassin’s Creed há muito tempo é um dos piores criminosos. Depois de fazer uma pausa nos lançamentos anuais pela primeira vez em mais de uma década, é desanimador ver que o problema ainda não foi resolvido.

O que é mais frustrante é que Assassin’s Creed Valhalla brilha nos pequenos momentos nos centros da vila, onde você pode conversar com o elenco colorido, participar de competições de bebida ou até mesmo ter um confronto direto, que é essencialmente uma batalha de rap de insulto.

No entanto, parece que há um desespero para empurrá-lo para as reviravoltas da grande história de sucesso, embora tenhamos descoberto que raramente investimos o suficiente para que eles tenham um impacto, principalmente porque os personagens centrais de cada região não têm o desenvolvimento e a escrita elevada do menor alguns sobre a cidade.

Tematicamente, Valhalla certamente será comparado a God of War, e teria sido muito melhor se aproximar do design estreito e focado do Midgard de Kratos. Em vez disso, há uma ânsia de mostrar a escala de Valhalla, com missões conectadas geralmente começando em pontos opostos de uma região – às vezes até indo para uma nova região – para forçá-lo a vagar por cada folha de grama.

Com o tempo, você desbloqueia pontos de viagem rápida o suficiente para evitar viajar, mas essa é uma solução que não deveria existir. Você pode explorar a pé, andar a cavalo ou velejar em um escaler, mas o jogo consegue drenar a diversão de todos eles.

A pé, você tem mais chances de descobrir pequenos segredos, mas leva muito tempo. O cavalo acelera as coisas, mas sente falta de personalidade e, embora o combate a cavalo seja possível, muitas vezes não funciona como deveria.

Enquanto isso, velejar é difícil de navegar, tem seu ritmo interrompido constantemente por pontes e na verdade não parece muito mais rápido do que correr. Descobrimos que o maior problema tanto com o cavalo quanto com o escaler é que você pode configure-os automaticamente para o seu marcador de missão, mas eles nem sempre seguem a rota mais rápida e nunca chegam lá mais rápido, eles apenas deixam você esperando enquanto seu cavalo galopa de uma ponta a outra do mapa.

E embora haja uma câmera cinematográfica que é brilhante quando navegando, parece um filme de estudante quando a cavalo. Ele treme e salta em uma tentativa vã de transmitir ação, e frequentemente se concentra na bunda do cavalo, em vez da majestade da Inglaterra da era saxônica.

Crítica de Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Pare-me se você acha que ouviu este be-fjord

  • O humor chega quase sempre
  • Eivor carrega todo o jogo
  • A fêmea Eivor surge como a estrela

A razão pela qual Valhalla se sai melhor em seus momentos menores é porque é hilário. Em termos de jogabilidade, ele pode ficar aquém da concorrência, mas sua inteligência e disposição para ser bobo são incomparáveis.

Há uma missão em que você precisa ajudar um homem a ter uma ereção queimando sua casa, para que ele e sua esposa possam recriar sua primeira vez, o que aconteceu durante uma pilhagem.

Eivor é perfeitamente afinado para este tom também; eles são secos, mas ocasionalmente ingênuos, combinando um intelecto aguçado com uma entrega direta. Edward Kenway, do Assassin’s Creed IV: Black Flag, sempre foi a ovelha negra da família assassina, mas em Eivor, ele finalmente tem uma alma gêmea.

O jogo oferece a opção de jogar como Eivor masculino, Eivor feminino ou a configuração ‘padrão’, onde o jogo irá alternar entre as duas escolhas em horários definidos de acordo com as escolhas feitas pelo Animus.

A explicação para a troca automática faz sentido – tanto quanto qualquer coisa na complicada tradição do Animus faz – mas parece que a Ubisoft está apenas tentando resolver um problema que ela mesma criou. A fêmea Eivor esteve quase completamente ausente no marketing, mas, por ter jogado como Eivors, parece que ela se encaixa muito melhor na história.

O macho Eivor é uma criatura muito bombástica, cheia de gritos, sede de sangue e teatro. Ele é um grande viking, mas não esta Viking. O masculino Eivor se mistura muito com seus compatriotas, enquanto o feminino Eivor se destaca da multidão.

Sentimos que ela se encaixa muito mais no humor do jogo, se adapta mais às linhas sutis do jogo e é uma personagem mais interessante de controlar por meio de conversas. Parece que o jogo se beneficiaria com a mulher Eivor sendo a única protagonista, e teria sido interessante ver um Assassin’s Creed Valhalla ousado o suficiente para ficar com ela sozinha.

Crítica de Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Baby, nós fazemos uma bela contradição

  • Não pense muito sobre o enredo
  • Lindo, mas vem com bugs
  • As batalhas podem ser um pouco confusas

Qualquer que seja a versão de Eivor em que você joga, você provavelmente descobrirá que o jogo demora um pouco para começar, mas eventualmente se esquiva do pesado mundo aberto e se torna uma experiência muito mais fluida.

Você ainda tem que viajar longas distâncias conforme o mapa fica cada vez maior a cada missão, mas eles parecem menos complicados quando você está em sintonia com o ritmo do Valhalla.

A principal razão pela qual demora tanto para se atualizar é que o enredo do jogo luta para decidir exatamente onde Eivor se posiciona, e por que eles estão lutando. Você deixa a Noruega não por causa de perseguição ou tragédia, mas porque os clãs estão unidos e a paz foi declarada, e a paz é entediante.

Portanto, você navegará para a Inglaterra, onde seu objetivo é … unir os clãs e declarar a paz. Sim, há um pouco mais do que isso, e Valhalla confronta as diferenças entre Sigurd – que na verdade lidera o ataque à Inglaterra – e Eivor bem o suficiente conforme a história continua, mas definitivamente torna difícil se tornar investido.

Há uma sensação de carnificina no ritmo também, adequado talvez para a era Viking, mas difícil de acompanhar às vezes, e lento demais em outras. Na verdade, essa sensação de carnificina pode ser encontrada em todos os lugares do jogo.

As batalhas parecem fantásticas, especialmente à medida que você desbloqueia armas especiais e habilidades mais variadas, mas se desenrola de uma forma muito repetitiva e muitas vezes pode ser confuso descobrir quem está realmente do seu lado.

Da mesma forma, os gráficos e visuais são lindos, mas encontramos vários bugs também. Duas vezes o jogo congelou e precisava ser reiniciado, uma vez fomos informados que estávamos em uma área proibida, mas ainda podíamos explorar livremente e pegar itens colecionáveis, e Eivor uma vez foi atingido no peito por uma flecha rebelde durante uma cena, mas continuou inabalável.

Muito parecido com a forma como Eivor rejeita os princípios do assassino enquanto Valhalla abraça as marcas registradas do Assassin Creed, este é um jogo de contradições.

Crítica de Assassin's Creed Valhalla

(Crédito da imagem: Ubisoft)

Veredito

Os jogos de Assassin’s Creed raramente são ruins, e Valhalla não é exceção. Ele tem todos os recursos de um jogo decente de mundo aberto, mesmo que provavelmente pareça mais adequado para uma experiência menor e mais concentrada. O mundo não é exatamente vazio, mas com um milhão e uma de coisas repetitivas para fazer, muitas vezes poderia estar.

A jogabilidade e a escrita nos momentos de grande sucesso do jogo é obviamente o que a Ubisoft quer que nos preocupemos, mas parece profundamente desinteressante quando confrontado com as peças menores menos consequentes, mas muito mais agradáveis.

Perseguir gatos perdidos, vencer batalhas de rap e beber cerveja é muito mais divertido do que completar uma série de ataques semelhantes em auxílio de uma trama cínica e hipócrita.

Se você gosta de jogos de mundo aberto, vai gostar de Assassin’s Creed Valhalla, mas é improvável que a etiqueta de ‘obra-prima’ seja usada com muita frequência nesse gênero. Eivor é o ponto alto do jogo, principalmente na versão feminina, e traz de volta o humor mais bobo que faltava desde Black Flag.

Ela ainda não consegue fazer o suficiente para tornar este jogo excelente, mas certamente vale a pena ficar por aqui, apesar do tempo de execução inchado.



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