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Revisão do System Shock: um confronto SHODAN


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Tempo de jogo: 15 horas
Plataforma revisada: PC
Disponível em: PC

Choque do sistema parece um regresso a casa. Você pode traçar uma linha clara de inspiração do jogo de aventura em primeira pessoa de 1994 para sims imersivos como os anos 2000 Deus Ex2007 Biochoque, e 2017 Presa. Mas tudo começou aqui, uma batalha de vontades entre um hacker e uma IA desonesta.

Essa é a lição de história. Os desenvolvedores do remake, Nightdive Studios, fizeram uma carreira inteira tratando a história dos jogos com reverência e Choque do sistema não é diferente. É uma celebração de tudo o que tornou o original tão bom, misturando algumas das partes do álbum de 1999. Choque do sistema 2. No entanto, alguns sistemas parecem muito antigos e podem atrapalhar o prazer das pessoas que vêm ao jogo pela primeira vez.

A maior melhoria neste remake é Choque do sistemada estética. Primeiro, você está em um apartamento repleto de tecnologia futura de nível lixo, detritos cyberpunk que trai o universo distópico de Choque do sistema. Este futuro sombrio continua na Citadel Station, uma estação espacial cheia de mil luzes cintilantes, de néon brilhando por corredores escuros cheios de resmungos e gemidos de ciborgues.

Olhe para você, hacker

Remake do System Shock

(Crédito da imagem: Prime Matter)

Choque do sistema está trabalhando em um orçamento e ocasionalmente você verá isso com algumas texturas de baixa qualidade, supostamente projetadas para capturar a vibração do original. Muitos jogadores podem ver isso como atalhos, mas o estilo e a apresentação ao longo do jogo são sempre consistentes. Onde quer que você esteja na Citadel Station, você sentirá o mesmo: o futuro está aqui e é terrível. Embora as áreas posteriores pareçam muito mais sofisticadas, ainda há uma camada de sujeira em tudo.

A história se aproxima do original. Décadas de piadas e referências tornaram quase impossível esconder a revelação do malvado AI SHODAN, mas tal foi o impacto de Choque do sistema e filmes malignos de IA como 2001: Uma Odisseia no Espaço que só de ouvir o nome SHODAN faz você perceber o que está acontecendo.

Infelizmente, personagens em Choque do sistema não são tão experientes em gênero. O jogo começa com seu personagem – conhecido como Hacker – removendo as restrições éticas de SHODAN. Seis meses depois, você colhe o que plantou, percorrendo a Citadel Station para tentar impedir o reinado de terror de SHODAN.

O jogo não faz muito diferente. Este não é um remake como Final Fantasy 7 ou Resident Evil 2 onde o jogo original é um ponto de partida para aventuras no mesmo mundo.

Remake do System Shock

(Crédito da imagem: Prime Matter)

Esta é uma releitura da mesma história, e não apenas várias áreas da Estação Citadel eram facilmente reconhecíveis, mas vários inimigos estavam localizados no mesmo local. Caminhando até a primeira porta trancada, digitei o agora lendário código 451 (uma vez que o código da porta original Choque do sistema desenvolvedores Looking Glass Studios e agora um sim básico imersivo) e a porta se abriu lentamente.

Isso é uma reformulação do primeiro jogo, embora desenvolvido em muitos lugares. Enquanto o jogo original era mais menu do que jogo, com a enorme IU ocupando a maior parte da tela enquanto você observava o estilo astronauta de ação através de uma pequena janela – aqui Nightdive ofereceu algo que, em jogo, parece muito mais com o jogo de 1999 sequela Sistema de Choque 2.

Felizmente, a história sendo praticamente a mesma forma significa que você está gastando a maior parte do seu tempo enfrentando SHODAN, e isso impulsiona o jogo inteiro porque, cara, SHODAN é um vilão infernal. O dublador original Terri Brosius retorna e costuma ser aterrorizante, com cada fala proferida com desprezo fenomenal. Esse veneno, o fato de SHODAN não gostar de você, faz com que pareça pessoal e conduz você através da campanha por pura mente sangrenta.

Encalhado

Remake do System Shock

(Crédito da imagem: Prime Matter)

Levará muito tempo até que você possa causar algum dano ou desconforto real a SHODAN, mas até então você estará travando uma guerra contra os robôs, mutantes e sistemas de segurança da Citadel Station. O combate é um pouco desajeitado por toda parte, no entanto.

A chave inicial oferece lutas aterrorizantes enquanto você tenta dançar em torno de seus inimigos, mas há uma grande variedade de armas no jogo e tudo parece um pouco desajeitado enquanto o jogo raciona a munição para que cada tiro perdido seja sentido como se você tivesse virado. a arma em si mesmo em vez disso. Comparado com atiradores mais recentes, o fluxo de combate parece de alguma forma, e embora os fãs imersivos de simuladores provavelmente gostem, aqueles que vêm aqui esperando pela adrenalina quente de tiroteios apropriados ficarão em falta.

…o design mundial, a escrita e o senso de estilo ainda impressionam.

A natureza ligeiramente pesada das armas e do movimento ajuda a vender a atmosfera de terror de sobrevivência, algo Choque do sistema flerta, mas nunca adota totalmente. Pelo menos isso é até você chegar a uma tela de game over e receber um pequeno vídeo de você sendo transformado em um ciborgue ou preso a outro robô para ajudar a encenar SHODANplanos malignos de.

Ainda assim, a morte é na verdade uma das maiores irritações com Choque do sistema. O ponto de verificação é inconsistente e, em um ponto durante minha jogada, perdi uma hora de progresso porque não estava salvando manualmente e fui enviado de volta para a última grande batida da história.

Este erro é principalmente minha culpa porque eu sou um grande idiota, mas ainda é irritante em um mundo onde a maioria dos jogos lança salvamentos automáticos e pontos de verificação em você para garantir que você não precise reformar as áreas várias vezes. Até Choque do sistemaO charme substancial de diminui quando você tem que repetir uma área depois que um mech enorme estoura seus braços pela terceira vez consecutiva.

Para turistas digitais que desejam mergulhar nas profundezas dos clássicos dos videogames depois de experimentar os muitos sucessores espirituais inspirados no jogo original, Choque do sistema pode parecer velho. No entanto, apesar dos sistemas ligeiramente envelhecidos – não oferecendo mais o fator uau do lançamento de 1994 – o design mundial, a escrita e o senso de estilo ainda impressionam. Esta é uma atualização digna e a melhor maneira de revisitar uma das melhores estações espaciais condenadas dos jogos.



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