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Revisão do Fire Emblem Engage – dá vida ao antigo combate


Cat Bussell, de 11 anos, foi arrastada em férias em família para a Espanha. As vistas ensolaradas de Málaga e o calor ameno são completamente desperdiçados neste proto-nerd pastoso. Ela se esconde em uma sala escura enquanto o ar condicionado mal consegue manter o calor excessivo do “externo” afastado. A sala é pegajosa e desagradável, mas não importa porque o jovem Cat tem Fire Emblem no Game Boy Advance, e isso deixa tudo bem.

A alquimia sutil dos encontros do Fire Emblem Engage me leva de volta a esses dias de Málaga em grande estilo. O mais recente Fire Emblem oferece uma experiência de combate por turnos que me manteve jogando até as primeiras horas da manhã. O desenvolvedor Intelligent Systems não apenas retornou aos fundamentos de seu sistema de combate, mas o aprimorou, iterando em certos recursos para adicionar níveis extras de tomada de decisão e personalização.

Em Fire Emblem, você comanda um exército de soldados de anime em batalhas por turnos que ocorrem em grades do tipo XCOM. Marcar esses encontros são cenas melodramáticas – mas geralmente divertidas – de anime que avançam na história. Em Fire Emblems mais recentes, incluindo Engage, você assume o papel de um personagem de auto-inserção em branco que sai com os personagens do jogo entre as batalhas. É uma fórmula simples, mas satisfatória.

na grade

hotel de reunião

(Crédito da imagem: Futuro)

As batalhas de Fire Emblem nunca pareceram ou se sentiram melhores. Lindas animações de ataque e design de som delicioso estão na ordem do dia. Quanto à luta em si, o combate do Engage tem uma cadência única e satisfatória que supera os clássicos jogos Fire Emblem e coloca o mais novo título do Intelligent System em uma liga própria.

Cada escolha difícil que você faz na batalha cria convites para dezenas de outras decisões no futuro. Você avança com seu mago de canhão de vidro para derrotar um cavaleiro fortemente blindado? Como você minimiza o risco para o seu frágil usuário de magia se o fizer? Você tenta colocar uma unidade de cavalaria no caminho ou faz um monge obstruir uma parte do campo de batalha com um cajado? O combate do Engage está repleto de perguntas, e cabe a você respondê-las.

O combate do Engage está repleto de perguntas, e cabe a você respondê-las

Fire Emblem Engage está cheio de inovações nas mecânicas antigas da série. Veja os contra-ataques, por exemplo. Tradicionalmente, em Fire Emblem, se você acertar um inimigo e não matá-lo, ele automaticamente o atacará de volta – uma ameaça debilitante e às vezes mortal a ser considerada em cada ataque. O Fire Emblem Engage oferece uma maneira de contornar a ameaça usando a nova condição de ‘quebra’. Acerte um inimigo com uma arma à qual ele é vulnerável e você o derrubará desprevenido. Inflija ‘quebra’ no chefe desagradável que tem uma fraqueza para machados e, de repente, suas unidades frágeis podem se aproximar e causar sérios danos sem medo de represálias.

Um recurso totalmente novo são os Emblem Rings, e eles são uma ferramenta essencial. Dê um desses anéis a um soldado do seu exército e isso permitirá que eles usem o poder de um herói do passado de Fire Emblems. Isso lhes dá acesso a novas características que podem eventualmente aprender por si mesmos e permite que se fundam com o fantasma em questão, transformando-os brevemente em uma superunidade fortalecida. Acrescenta uma camada extra de tempero bem-vinda a um hotpot tático já sofisticado.

Elenco incompatível

Alear tendo uma conversa de suporte

(Crédito da imagem: Futuro)

Em Fire Emblem Engage, você passa o tempo entre as batalhas no Somniel, uma ilha-fortaleza flutuante no meio do continente. Aqui você pode coletar itens, preparar refeições, gerenciar seus soldados e até mesmo participar de batalhas multiplayer. No entanto, a extensão em que você pode usar esse tempo para se relacionar com o elenco de apoio é surpreendentemente limitada.

Infelizmente, para o Fire Emblem Engage, ele vem logo após o Fire Emblem Three Houses. Lançado em 2019, Three Houses foi um afastamento ousado das normas da série e fez você assumir o papel de professor em uma academia militar. Isso permitiu que você se conectasse mais intimamente com o elenco do jogo – passando um tempo com eles individualmente, ajudando-os a tomar decisões em suas vidas e explorando suas histórias de fundo e motivações em diálogos ricamente escritos. Engage não segue os passos das Três Casas. Em vez disso, oferece uma experiência muito mais linear com menos ênfase nas relações dos personagens.

Para minha decepção, você não pode se envolver no Fire Emblem Engage

O Engage ainda usa o sistema de suporte, permitindo que você desbloqueie conversas entre você e seus aliados, caso passe algum tempo lutando ao lado deles ou dando-lhes presentes. No entanto, essas conversas são, em sua maioria, desconectadas do enredo mais amplo. Embora alguns sejam emocionalmente ressonantes, eles são a exceção. Além disso, as conversas de suporte do Engage são limitadas à classificação ‘A’, em vez da classificação “S” usual. Isso não apenas significa menos conversas, mas também significa que as opções de romance estão fora de questão. Para minha decepção, você não pode se envolver no Fire Emblem Engage.

Acabou a escola

Alear tem um dia ruim

(Crédito da imagem: Futuro)

Em contraste com a sensação relativamente vazia de fortaleza Somniel, o monastério das Três Casas parecia fervilhar de vida e fornecia um pano de fundo para as interações sociais e o desenvolvimento dos personagens. Os eventos geopolíticos abrangentes de Three Houses também forneceram uma âncora que deu às origens e lutas de seu elenco um contexto muito necessário. Com a eclosão da guerra no segundo ato do jogo, muitos dos chefes não eram capangas sem rosto, mas ex-alunos que escolheram o lado oposto do conflito.

Engage muitas vezes parece desprovido desse peso emocional. A história parece superficial e faz pouco para investir você nos personagens centrais. Um dragão do mal está acordando e você tem que derrotá-lo. É isso. Esse é o enredo. Embora eu tenha me apegado a alguns de meus soldados durante o jogo, foi por causa de seu desempenho em batalha e medo de perdê-los, ao invés de qualquer amor sincero por seus personagens.

Fire Emblem Engage oferece uma experiência de combate tático meticulosamente elaborada que me satisfaz e me encanta, mas o mundo em que as batalhas de Engage acontecem é insípido e desagradável em comparação. Repleto de personagens de uma nota que não fazem justiça ao sistema de batalha ambicioso e bem construído, eu adoraria ver todas as inovações inteligentes do Fire Emblem Engage casadas com o salto adiante na narrativa que vimos em Three Houses.



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