Revisão de Layers of Fear: Todo estilo, sem sustos
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Avaliação da plataforma: PC
Disponível em: PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One e PC
Data de lançamento: 15 de junho de 2023
As luzes estão apagadas, as cortinas fechadas e estou sentada perigosamente perto do meu monitor. Desculpe mãe, quando você é um fã incondicional de terror, não pode se preocupar com olhos quadrados. Estou aqui para ver o quão assustador o Camadas de medo remake é, e eu não estou pegando atalhos.
A água no jogo é de tirar o fôlego. Como uma cena inicial mostra a Escritora em sua viagem por um mar implacável, tudo que consigo pensar é: “que água bonita”. Essa água continua impressionante o tempo todo, e passei muito tempo olhando para banheiros e pias. Infelizmente, a água foi a primeira e última vez que senti algo no Camadas de medo refazer.
Isso não é de forma alguma uma coisa ruim. Os gráficos foram ótimos neste remake; era óbvio que os desenvolvedores se divertiram muito brincando com o Unreal Engine 5. No entanto, apesar da natureza impressionante do cenário e das cenas cortadas caleidoscópicas, ainda estou esperando para ficar com medo horas depois de jogar as quatro campanhas diferentes que me colocam no lugar do Músico, Artista, Ator e Filha, com o abrangente tema do Escritor unindo as histórias.
Ainda esperando pelo primeiro medo
Eu não sou uma pessoa corajosa. eu lamentei através Amnésia: O Bunker para nunca mais voltar, As Provas de Sobrevivência‘ tutorial me fez vomitare até levei duas horas para jogar vilaresidente malSeção de feto-porão de 15 minutos. Pelos padrões do terror, sou uma escolha fácil. Então por que não Camadas de medo Me assuste?
Camadas de medo parece mais uma sessão de terapia com cenários e transições psicodélicas incríveis do que um jogo de terror psicológico. Começar como o escritor não me deu nenhuma indicação de que este era um jogo de terror. Apesar dos ruídos estranhos e da pintura criticamente confusa de uma pessoa-rato, não há aumento de tensão.
Mesmo quando interpretei o personagem principal, o Artista, achei que faltava medo. Depois de caminhar pelo cenário sombrio e sombrio da antiga casa de minha família com nada além de uma lâmpada e minha respiração trêmula, quase não senti medo. Só me sentei na cadeira quando vi pela primeira vez minha pobre esposa queimada.
Melhor Parte
Apesar das palavras ofensivas de meu pai artista, gostei de descobrir meu talento para desenhar com giz de cera enquanto brincava de filha em seu capítulo da história.
Atormentada em uma vida anterior pelo próprio Artista, a esposa viveu uma vida de miséria que veio à tona quando ela sofreu queimaduras graves em um incêndio em casa que a empurrou para fora da borda. Os restos da esposa do Artista, ou o que ele acredita ser ela, acompanham cada passo do personagem ao redor da velha e triste mansão, caçando-o implacavelmente. Lamentavelmente, a emoção de ver algo aterrorizante durou pouco, assim que a esposa apareceu diante de mim, o Artista apagou a luz da lâmpada e a queimou até ficar crocante (de novo).
Depois disso, a representação monstruosa de minha esposa tornou-se mais um móvel do que uma ameaça. Eu sabia que ela estava por perto e ocasionalmente a via, mas sentia que ela era mais para se exibir do que qualquer outra coisa. A única vez que ela conseguiu me alcançar, pensei ter entrado em uma cena enquanto adormecia lentamente e acordava em um posto de controle. Não sou fã de sustos usados em demasia, mas o fracasso aqui parece um risco baixo. Se a única punição for uma soneca rápida, é difícil para os jogadores se preocuparem com os monstros assustadores.
A certa altura, até fiquei frustrado com as tentativas preguiçosas de me assustar. Eu andava pelos corredores e esporadicamente jogavam pedaços de parede em mim como se Fasmofobia Poltergeist estava trabalhando em reformas de casas. Os livros caíam silenciosamente na minha cabeça, ou a infame pintura do homem-rato aparecia em intervalos irregulares para me lembrar que os ratos aparentemente são um grande negócio neste jogo de terror.
Essa falta de medo foi uma tendência no restante dos capítulos, especialmente quando se joga como esposa e filha. Fiquei mais confuso do que com medo, pois acabei me concentrando nas inúmeras cartas e pinturas que fui forçado a pegar, em vez de qualquer besta que estivesse me perseguindo a qualquer momento.
Isso é muito letra-al
Ao jogar um jogo de terror com um escritor como um dos personagens principais, você pode esperar e às vezes perdoar uma certa dose de talento artístico para a literatura do jogo. No entanto, Camadas de medo cruzou a linha de inteligente para frustrante na enorme quantidade de metáforas que foram enfiadas na minha garganta.
A parte mais assustadora de Camadas de medo estava andando pela casa abandonada da família apenas para encontrar um simbolismo exagerado em cada esquina. “Sonhos inquietos” rabiscados sobre uma cama quebrada ou correntes cobrindo a casa quando você joga como a Esposa. Isso pode ter sido feito para representar o bloqueio criativo do Escritor, mas ainda foi exaustivo
A simbologia e a leitura não ficaram restritas apenas às paredes. Jogando como o Ator, você seguirá a história letra após letra após letra, como se o coelho da Páscoa tivesse ficado sem ovos e fosse reduzido a rasgar um diário para espalhar pela casa. Embora a dublagem fosse profissional e envolvente, parar a cada dois passos para encontrar mais conhecimento, uma pista para o próximo quebra-cabeça ou outra frase metafórica forçou um ritmo lento.
revestimentos de prata
Apesar da falta de medo e de toda uma aula de inglês do ensino médio cheia de metáforas desajeitadas, Camadas de medo tinha mais de um forro de prata. A Blooper Team aprimorou claramente essa experiência alucinógena usando UE5, que causou uma ótima primeira impressão, com uma resolução nítida e iluminação dinâmica. Embora haja mais de um momento sombrio em que olhei de soslaio para a tela, quando pude ver o cenário, quase sempre fiquei impressionado com sua qualidade e criatividade.
Com gráficos máximos e rastreamento de raios ativados, o desempenho permaneceu estável, chegando a 90 FPS o tempo todo. Isso não fez o jogo parecer muito melhor, mas as transições de um local para outro eram tão impressionantes que eram desorientadoras.
Layers of Fear agarra sua mão e conduz você pelos corredores tortuosos da mansão abandonada
Muitas vezes você se virava e, sem saber, era transportado sem problemas para outro local dentro da mansão da família. Isso fez com que a progressão linear parecesse uma experiência de mundo aberto, pois raramente encontrava uma pequena caixa ou uma saliência inconveniente que me impedisse de explorar. Camadas de medo agarra sua mão e o conduz sem problemas pelos corredores tortuosos da mansão abandonada.
Também achei as características caleidoscópicas nos quebra-cabeças igualmente impressionantes. Seja navegando por corredores semelhantes ao Inception, usando móveis como passagens duvidosas para subir em uma sala virada de lado ou alinhando molduras vazias para descobrir objetos ocultos, Camadas de medo fez pleno uso de seus arredores.
Enquanto Camadas de medo não estará aparecendo em nosso melhores jogos de terror lista, se você é fã de quebra-cabeças complexos e jogos bonitos, vale a pena tentar. Lembre-se de que, se você está procurando sustos, a única coisa a temer aqui é o poder das palavras, seja uma metáfora mal executada ou um livro caindo.
Acessibilidade
As configurações de acessibilidade para Camadas de medo são relativamente completos e desenvolvidos com mais do que apenas as opções padrão. Há o básico das legendas junto com a transcrição do texto e uma oportunidade de alterar o plano de fundo e a cor do texto para ajudar os jogadores daltônicos. O pressionamento do botão de arrastar também é benéfico para aqueles com movimento limitado ou jogadores como eu, que podem ter dificuldade em acertar a direção. Existem opções suficientes para tornar Layers of Fear agradável para a maioria dos jogadores.
Como revisamos
Esta jogada de Camadas de medo levou 10,5 horas para ser concluído. Há um padrão de três finais para cada personagem, que mais ou menos se resumem aos finais bons, ruins e verdadeiros. No entanto, completei apenas um dos finais de cada personagem, exceto para a Esposa, pois completei os finais bons e ruins por curiosidade.
eu também joguei Camadas de Fear no meu PC, que tem um RTX 3070, e no meu monitor, que tem capacidade para 166 Hz, mas não suporta resolução 4K, pois vai até 1080p. Maximizei todas as configurações gráficas possíveis, o que não afetou o desempenho. Fui forçado a desligar o Motion Blur nas configurações porque me sentia extremamente enjoado com ele, apesar de ser um jogador confortável de tiro em primeira pessoa (FPS).