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PUBG Mobile e Honor of Kings ajudam a Tencent a superar as estimativas de lucro trimestral


PUBG Mobile e Honor of Kings ajudam o lucro trimestral da Tencent a superar as estimativas
Gigante chinês de jogos e mídia social Tencent Holdings superou as previsões com um aumento de 29% no lucro do segundo trimestre, ajudado por um aumento nas receitas de jogos populares e crescimento na receita de publicidade online.

Demanda robusta para jogos como “Honra dos reis” e “PUBG móvel“compensar uma diminuição nas receitas de seu título de Battle Royale”Elite Peacekeeper


O lucro líquido nos três meses até junho foi de 42,6 bilhões de yuans (US $ 6,6 bilhões), acima da estimativa do consenso da Refinitiv de 34,4 bilhões de yuans. O lucro também foi impulsionado por um aumento na avaliação do valor justo de algumas das empresas em que tem investido.

A receita saltou 20% para 138,3 bilhões de yuans, com as vendas de jogos para celular crescendo 13%.

Os resultados vêm em meio a preocupações dos investidores de que a Tencent continuará a ser enredada em um ataque de ações regulatórias que as autoridades chinesas desencadearam em vários setores, com a indústria de tecnologia sendo a mais atingida.

Em particular, os reguladores lançaram uma série de sondagens antitruste, citaram a necessidade de aumentar a privacidade dos dados e pressionaram por um melhor tratamento dos consumidores.

A Tencent foi impedida de entrar em acordos de direitos musicais exclusivos e viu seu plano de US $ 5,3 bilhões para fundir DouYu International Holdings Ltd e Huya Inc bloqueado pelo regulador de mercado da China no mês passado.

As ações da maior empresa de jogos do mundo em receita também sofreram um abalo depois que um artigo da mídia estatal descreveu os jogos online como “ópio espiritual” e expressou preocupação com seu impacto nas crianças.

Essa queda fez com que a Tencent perdesse temporariamente sua coroa de maior empresa da Ásia em capitalização de mercado para a fabricante de chips TSMC no início desta semana. Suas ações permanecem com queda de 8% desde o artigo de 3 de agosto.

Desde então, a Tencent anunciou novas medidas para reduzir o tempo e o dinheiro que as crianças gastam em jogos, começando com seu jogo mais popular, “Honra dos Reis”.

Os jogadores com menos de 16 anos representaram apenas 2,6% das receitas brutas de jogos na China durante o segundo trimestre.

Também no mês passado suspendeu brevemente os registros de novos usuários na China continental para o WeChat, a plataforma de mensagens instantâneas dominante no país, para atualizar sua tecnologia de segurança.

Tencent disse que a empresa está muito focada em compliance e gestão de riscos.

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