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PlayStation 5: Sony vendo uma demanda ‘muito considerável’ do PS5 antes do lançamento: Gaming Chief – Últimas Notícias


TÓQUIO: A Sony Corp está vendo uma demanda ‘muito considerável’ por seu PlayStation 5 (PS5) console por meio de pré-encomendas, disse seu chefe de jogos, enquanto a empresa de tecnologia visa a pole position na corrida para aproveitar o crescimento dos jogos globalmente com o lançamento do dispositivo em 12 de novembro.

A Sony pré-vendeu tantos consoles PS5 nas primeiras 12 horas nos Estados Unidos quanto nas primeiras 12 semanas de seu antecessor Playstation 4 dispositivo, Jim Ryan, CEO da Sony Interactive Entertainment, disse em uma entrevista.

“A demanda expressa pelo nível de pré-encomenda tem sido muito, muito considerável”, disse Ryan à Reuters.

A Sony vendeu mais de 100 milhões de unidades do PS4 e pretende persuadir sua base de usuários a atualizar para o novo dispositivo para reproduzir títulos como ‘Homem-Aranha da Marvel: Miles Morales’ com gráficos, som e feedback aprimorados por meio de um novo controlador.

O lançamento do PS5 chega no meio do COVID-19 pandemia isso impulsionou as empresas de jogos, mas também interrompeu as redes de varejo, o desenvolvimento de jogos e as cadeias de suprimentos de fabricação em todo o mundo.

“Pode muito bem ser que nem todo mundo que queira comprar um PS5 no dia do lançamento consiga encontrar um”, disse Ryan, acrescentando que a empresa está “trabalhando o máximo que podemos” para garantir o abastecimento para as compras de fim de ano temporada.

Espera-se que a Sony divulgue um lucro trimestral de jogos crescente na quinta-feira, com os usuários do PS4 mudando para downloads de maior margem, com o PS5 previsto para ser o primeiro dispositivo da próxima geração a não levar a divisão de jogos a um prejuízo anual em seu ano de lançamento.

A Sony construiu uma rede de estúdios internos que produzem títulos exclusivos, incluindo “Ghost of Tsushima” de Sucker Punch Productions, para afastar rivais, incluindo Microsoftdo Xbox e novos participantes – muitos dos quais têm lutado.

“O desenvolvimento de jogos AAA é uma coisa incrivelmente complicada e difícil de fazer”, disse Ryan usando um termo da indústria para jogos de grande orçamento. A Sony “aprendeu muitas lições ao longo dos anos” que contribuíram para a segurança da linha de lançamento do PS5, acrescentou.

A Sony planeja aumentar sua capacidade de estúdio organicamente, mas “onde podemos reforçar nossa capacidade interna com fusões e aquisições seletivas que for possível”, disse Ryan.

Os analistas questionam até que ponto a expansão dos jogos impulsionada por consumidores que vivem em casa continuará a longo prazo.

Ryan disse que caberia à Sony conduzir esse envolvimento.

“Estamos definitivamente olhando para cima e pensando que podemos fazer melhor do que pensávamos”, disse Ryan.



Membros da indústria alertam sobre o impacto da pandemia no desenvolvimento de jogos em seus estágios iniciais.

“As preocupações iniciais sobre o impacto na lista de 2021 e 2022 eram realmente legítimas, mas provavelmente estão um pouco atenuadas agora”, disse Ryan.

As ações da Sony subiram 45% desde as mínimas de março. Suas ações subiram 1,4% na quarta-feira.


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