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O próximo Microsoft Xbox a ter esses recursos – Últimas Notícias


NOVA DELHI: Xbox A série X é a próxima jogos console por Microsoft e aqueles que esperam ansiosos por isso estão curiosos sobre os novos recursos que ele traz. Recentemente, um glossário da tecnologia XBox Series X foi compartilhado no site de notícias do Xbox e aqui estão algumas das tecnologias que os próximos console virá com.

O próximo XBox suportará o ALLM (Auto Baixa Latência) com “telas capazes”. Esse modo veio com o XBox One anteriormente e visa ativar automaticamente o modo de menor latência da tela quando você começa a jogar.

O próximo recurso é a compatibilidade com versões anteriores, que torna os jogos de quatro gerações jogáveis ​​no console. Além disso, o recurso faria com que “os acessórios de jogos do Xbox One, seu legado de jogos do Xbox e o Xbox Game Pass funcionassem com o Xbox Series X”.

Em seguida, temos o DirectML, um componente do DirectX. O Xbox Series X oferece suporte ao Machine Learning para jogos com DirectML que “utilizam hardware sem precedentes desempenho em um console, beneficiando-se de mais de 24 TFLOPS de desempenho flutuante de 16 bits e mais de 97 TOPS (trilhões de operações por segundo) de desempenho inteiro de 4 bits no Xbox Series X. ”

Em seguida, vem o DirectStorage, que é “um sistema de E / S totalmente novo, projetado especificamente para jogos para liberar o desempenho total do SSD e descompactação de hardware”.



De todos os componentes que compõem a arquitetura Xbox Velocity, o DirectStorage é um deles.

Conforme a Microsoft, o DirectStorage pode reduzir a sobrecarga da CPU para as operações de E / S (durante a transmissão de ativos) de vários núcleos para usar “apenas uma pequena fração de um único núcleo”. Isso liberaria muita energia da CPU para ser utilizada em outras áreas, como melhor física ou mais NPCs em cena, conforme a Microsoft.

Outro recurso para reduzir a latência para o próximo console XBox é o Dynamic Latency Input (DLI), com a ajuda de que os desenvolvedores podem “sincronizar com mais precisão a entrada do jogador com a simulação do jogo e o loop de renderização, reduzindo ainda mais a latência de entrada durante o jogo. ”

Algumas das outras novas tecnologias são: criação de trabalho por GPU, DirectX Raytracing acelerado por hardware, descompactação de hardware, sombreamento de malha etc.


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