Hands on: Marvel’s Avengers review
O QUE É UMA REVISÃO MANUAL?
As resenhas de jogos práticos são as primeiras impressões de um jornalista de um jogo com base em passar algum tempo com ele antes de nossa resenha completa. Nesse caso, jogamos 30 minutos dos Vingadores da Marvel na Gamescom 2019, 30 minutos na EGX 2019 e depois jogou seis horas da versão beta. O importante é que fomos capazes de brincar com nós mesmos e podemos dar uma ideia do que é gostar, mesmo que seja apenas uma visão embrionária. Para mais informações, veja Garantia de Comentários do .
Quando a Crystal Dynamics anunciou que estava adiando sua Vingadores da Marvel jogo desde a data de lançamento original de 15 de maio até 4 de setembro, temos que admitir, suspiramos de alívio.
Tendo jogado os Vingadores da Marvel brevemente antes e falado com a equipe que trabalhava no jogo, ficamos impressionados com a ambição do projeto. Ao jogar o jogo pela primeira vez, ficamos impressionados com o cuidado necessário para criar cada Avenger e como o combate era como esperávamos – e com a perspectiva futura de DLC grátis em todas as plataformas e a capacidade de se juntar a outras pessoas on-line sugerimos que finalmente possamos viver nossos sonhos de super-heróis.
Mas não era perfeito, e o design de personagens fora da marca e um roteiro pouco claro nos deixou um pouco preocupados. Mas talvez os quatro meses extras de tempo de desenvolvimento acabassem com esses medos, dando à equipe mais tempo para elaborar um conceito promissor. Infelizmente, isso não parece ter sido o caso.
As demos anteriores de Vingadores da Marvel nos deram uma visão um pouco superficial do jogo. A versão beta dos Vingadores da Marvel nos deu uma visão melhor da oferta única e multiplayer do jogo – e estamos muito decepcionados.
Com grande poder …
- Cuidado entrou na criação de personagens
- Cada herói pode ser a estrela do seu próprio jogo
- Bom uso do estrondo
A versão beta dos Vingadores da Marvel começa com a missão A-Day, que foi mostrada em trailers de jogabilidade, e essencialmente funciona como um tutorial de como cada Avenger principal funciona.
Mas primeiro, deixe-me definir o cenário. A história começa no dia A em São Francisco, um feriado para celebrar os Vingadores que, nesta iteração, é composto por Hulk, Thor, Homem de Ferro, Capitão América e Viúva Negra.
Os Vingadores recentemente utilizaram uma nova tecnologia que os leva a se fundir com a S.H.I.E.L.D., a agência especial de aplicação da lei e antiterrorismo que lida com ameaças sobre-humanas. As tensões são altas. No entanto, a celebração é interrompida pelo vilão Taskmaster e seus capangas, que roubam a nova tecnologia e a estão usando para causar estragos em São Francisco e nos próprios Vingadores.
Entramos no jogo quando a equipe começa a se defender dos capangas na ponte Golden Gate. Primeiro: Thor. Thor é talvez o nosso vingador favorito para jogar, porque o peso de Mjolnir (seu martelo) parece tão certo.
Cada vez que Mjolnir acerta um tonto, você sente a vibração e é satisfatória como o inferno – vibrações menores para ataques normais e grandes para ataques pesados. Essa precisão háptica é um recurso pequeno, mas acrescenta muito, especialmente quando você joga Mjolnir nos inimigos, prendendo-os em caminhões e depois sentindo a vibração de Thor arrancando o martelo do ar enquanto ele voa para trás. Combine isso com chover um raio semelhante a Deus e você sentirá, para simplificar, ser poderoso.
Com os inimigos de Thor suficientemente abatidos e zapeados como moscas em uma cantina, assumimos o comando de Tony Stark (também conhecido como Homem de Ferro). É nesse ponto que percebemos imediatamente o quão diferente cada herói joga – é quase como se tivéssemos carregado um jogo totalmente diferente. Enquanto Thor se sentia mais como um furioso Deus da guerra, O Homem de Ferro é mais parecido com zíper em Hino.
Mas o Homem de Ferro lida melhor do que os trajes de combate de Anthem. Seu vôo é ótimo. A sensibilidade não era demais; poderíamos nos mover para cima, para baixo e de um lado para o outro sem voar muito além do previsto.
Do chão, o Homem de Ferro pode pairar no ar na perfeição, disparando foguetes e disparando à medida que avança – às vezes até explodindo inimigos em chamas com seu laser (mas vamos ignorar a parte em que os super-heróis de alguma forma não matam pessoas).
Com a seção de Tony concluída, é hora de dar uma volta no Hulk (também conhecido como Bruce Banner). Se você sempre quis reviver a cena do filme dos Vingadores, em que Hulk pega Loki e o esmaga no chão como uma boneca de pano – bem, você está com sorte. Hulk pode facilmente pegar pequenos capangas e jogá-los contra tudo: o chão, outros capangas, pedras, o que você quiser. É tão fácil quanto você imagina que seja para o grandalhão.
Se isso não for suficiente, Hulk também pode pegar pedras (que se materializam irritantemente do nada) e jogá-las nos inimigos, e até usa seu movimento de trovão para limpar grupos. Ele também é surpreendentemente ágil, pulando pelos escombros da ponte com relativa facilidade e sem nunca se sentir desajeitado ou pesado.
Por outro lado, a Viúva Negra é o oposto de Hulk. O espião ex-espião joga como um cruzamento entre Tomb Raider e BloodRayne (sem surpresa, considerando que a Crystal Dynamics fez a maioria dos jogos recentes de Tomb Raider). Natasha Romanoff é rápida, ágil e o melhor lutador corpo a corpo.
A mecânica de combate da Viúva Negra a vê principalmente em combate corpo a corpo: agarrar, socar e chutar. No entanto, ela também começa com um conjunto de pistolas duplas para permitir ataques à distância (à la Lara Croft).
Finalmente, temos Cap. O Capitão América engloba a arma de Thor com a agilidade da Viúva Negra. Cap se esquiva e atravessa os inimigos, usando seu escudo de vibranium para bloquear ataques pesados ou simplesmente para atacar alguns tontos.
Mas o movimento mais satisfatório que Cap começa é a capacidade de lançar seu escudo e rapidamente derrubar todos os inimigos no raio: como um bumerangue de mágoa e justiça. É uma pena que o capitão afunde com o navio quando se verifica que todo o incidente foi uma armação …
Não é tão poderoso
- Eventos frustrantes em tempo rápido
- Combate repetitivo e chato
- As árvores de habilidade permitem algum grau de controle do estilo de jogo
Após a missão do dia A, embarcamos em uma missão um pouco mais tarde no jogo, na qual Bruce Banner (Hulk) e Kamala Khan (Ms. Marvel) estão em busca de JARVIS, o sistema de computador de IA de Tony Stark, que eles esperam que ajude eles encontram o próprio Homem de Ferro. Mas a IA está localizada em uma área ocupada pelo AIM, então temos que percorrer uma carga de inimigos para chegar até ele.
Começamos o nível como Hulk, que usa suas habilidades épicas de salto e escalada para atravessar o ambiente e alcançar locais mais difíceis. À medida que avançamos para onde J.A.R.V.I.S. está localizado, nos deparamos com áreas de arena onde o Hulk deve derrotar ondas de inimigos do AIM – e é aí que as rachaduras começam a aparecer.
Como mencionado anteriormente, Hulk é tão pesado quanto você poderia imaginar, esmagando, agarrando e esmurrando inimigos insignificantes em seu caminho. Mas, geralmente, jogar com o Hulk parece muito apertado – com alguns eventos rápidos. Enquanto a máquina verde tem habilidades especiais (como o mencionado Thunder Clap) e pode fazer uso de esquiva, não fizemos ‘ Não nos encontramos envolvidos no combate após um longo período com o personagem. Falta um pouco de nuance.
Sim, é o Hulk. Mas simplesmente atacar ondas de inimigos de novo e de novo rapidamente se tornou cansativo – e encontramos o mesmo problema quando jogamos como Kamala Khan.
As habilidades de Kamala são totalmente diferentes das de Hulk – essa é a beleza dos Vingadores – e cada um dos personagens joga como você espera. Mas enquanto Kamala joga de maneira diferente em termos de suas habilidades, parece que o jogo se baseia nos diferentes estilos de jogo dos heróis como o único meio de mudar o combate.
Embora você possa desbloquear outras habilidades para dar aos seus heróis um pouco mais de opções, o combate ainda é entediante, o que equivale a varrer com força as ondas de inimigos sem outras maneiras de abordar qualquer situação.
Homem de Ferro, pelo menos, oferece mais variedade, já que ele tem a opção de abordar uma batalha verticalmente.
Uma experiência chata
- Confiança nas artes
- Missões chatas e repetitivas
- Premissa de multiplayer é bom
Os Vingadores da Marvel não se decepcionam com o combate. As missões que jogamos – tanto no modo único quanto no modo multiplayer – também nos deixaram entediados.
As missões dos Vingadores são acessadas através da Tabela de Guerra – situada na Quimera (a base dos Vingadores). Ao acessar a Tabela de Guerra, você pode selecionar o tipo de missão que deseja realizar: Missões de Herói para um jogador, Zonas de Guerra para um jogador ou Zonas de Guerra cooperativas.
Enquanto as missões de Herói progridem na história principal e são bastante cinematográficas, as Zonas de Guerra são missões PvE que o veem trabalhando para concluir objetivos específicos do Avenger em áreas mais amplas.
O modo multiplayer da War Table é ótimo em teoria, assim como o fato de que você pode se unir a amigos em uma equipe de ataque, mas as missões que tentamos foram monótonas. Cada um parecia ter um desenho semelhante em termos de objetivos, e havia pouco alívio da tarefa monótona em questão. Certamente, há algum conteúdo adicional a ser conferido, como os depósitos do AIM a serem controlados e os redutos da fortaleza a serem encontrados, mas normalmente eles seguiam uma formatação semelhante repetidamente.
Por exemplo, a maioria das missões exige acabar com ondas de inimigos em uma instalação ou outra, enquanto isso, você pode encontrar um S.H.I.E.l.D. bunker, se você quiser, onde – mais uma vez – você limpa ondas de inimigos.
Gostaríamos que a história tivesse um papel maior nessas seções, mas parecia mais uma nota lateral – embora esse fosse apenas o beta.
Não nos entenda mal: os mundos são bonitos e variados, mas parecem tão vazio – mesmo com conteúdo lateral. Queríamos explorar as áreas, mas não havia incentivo para isso – apenas vastas paisagens com caixas-fortes e alguns depósitos nelas. As caixas-fortes estão cheias de equipamentos, recursos e, ocasionalmente, colecionáveis e cosméticos.
Você pode equipar equipamentos diferentes para seus heróis, que variam em níveis e nos bônus que eles fornecem. Por exemplo, alguns aumentarão a defesa contra certos tipos de ataques. Você pode equipar uma peça de equipamento heróico, à distância, corpo a corpo e de defesa, depois um artefato menor e um artefato principal a um herói a qualquer momento. Você então usa seus recursos para aumentar o poder desse equipamento, concedendo mais bônus.
Equipamento não é necessariamente uma má ideia, já que os Vingadores da Marvel estão tentando se tornar um jogo como um serviço na veia de Destiny, mas o jogo depende muito disso. Você está constantemente adquirindo mais e mais equipamentos, até não ter muita certeza do que fazer com tudo isso. Embora ajude a ter equipamentos específicos para certas missões, parece que muito do meu tempo é gasto trocando o equipamento que tenho e constantemente substituindo-o ou ligando-o.
Nós apenas queríamos Mais dos Vingadores da Marvel. Talvez uma dispersão de conhecimento em seus ambientes, ou algumas missões secundárias menores que não envolvam caixas fortes.
Veredicto inicial
Estamos decepcionados com a versão beta dos Vingadores da Marvel. Achamos repetitivo e chato de jogar, especialmente quando a novidade de jogar como os diferentes super-heróis se esgotou.
Vale a pena notar que este é absolutamente um título de jogo como serviço. A Crystal Dynamics não se esquivou disso. Não espere jogar algo na veia do Homem-Aranha da Marvel, onde você tem a liberdade de explorar à vontade. Os Vingadores da Marvel são praticamente lineares, além da opção de qual missão você escolherá na Tabela de Guerra.
Apesar disso, Vingadores parece grandes e os heróis sentem como deveriam – mesmo que se tornem um pouco chatos de controlar depois de um tempo. Nós realmente esperamos que uma história mais clara do jogo completo resgate um pouco o que jogamos. Mas as missões que amostramos aqui não nos enchem de esperança, e até a parceria com os amigos não a salva.
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