Gastos com realidade aumentada e realidade virtual chegarão a US $ 28,8 bilhões na Ásia-Pacífico em 2024: IDC – Últimas notícias
O segmento comercial ultrapassou os gastos de AR / VR do consumidor no ano passado e continuará a ser responsável por uma parcela maior dos gastos, disse IDC Guia mundial de gastos em realidade virtual e aumentada.
Esse crescimento é impulsionado principalmente pelos recursos da tecnologia AR / VR que tratam dos problemas de diferentes setores no cenário atual da Covid-19 e criam oportunidades imensas ao longo da previsão.
“As restrições impostas devido à pandemia impeliram muitas organizações a confiar em tecnologias para apoiar seus processos / funções de negócios, como atendimento ao cliente, saúde remota e minimização de reuniões presenciais, entre outros.
“Com isso, houve uma forte nova demanda em muitas indústrias por tecnologia AR / VR no mercado, especialmente no segundo semestre de 2020”, disse Ritika Srivastava, analista de mercado associado da IDC Ásia / Pacífico.
Educação, com o ensino virtual online tornando-se uma experiência mais envolvente para os alunos. Em seguida, é seguido de perto pelo varejo e manufatura discreta, as três indústrias abrangem cerca de 50% do setor comercial geral em 2020.
Os jogos de realidade virtual são um caso de uso líder em 2020, com mais de um terço do mercado de tecnologia AR / VR geral sendo uma das principais fontes de entretenimento em 2020 devido às limitações de interação física devido à pandemia.
Isso é seguido por treinamento e casos de uso de vídeo / visualização de recursos (VR).
“No entanto, resposta de emergência e videografia interna são os casos de uso de crescimento mais rápido em termos de taxa composta de crescimento anual em relação à previsão (2019-2024)”, disse o IDC.
Dos dois tipos de perspectiva de realidade, os gastos com soluções de RV serão maiores do que inicialmente com soluções de RA.
“Porém, o forte crescimento nos gastos com hardware, software e serviços de AR (118,0% CAGR) empurrará os gastos gerais com AR bem à frente dos gastos com VR até o final do período de previsão 2019-2024”, mencionou o relatório.
“As organizações precisam desenvolver uma visão e planejar uma estratégia resiliente para implantar AR / VR como ferramentas de capacitação para atingir as prioridades estratégicas”, disse Deepan Pathy, Gerente de Pesquisa, Future of Work, AR / VR e Mobility research da IDC Ásia / Pacífico.
Em termos geográficos, o mercado da China representará o maior gasto de AR / VR na região da Ásia / Pacífico, com mais de 90% de participação em 2020.
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