Tecnologia

Desenvolvedores de videogame indianos começam a atrair atenção global – Últimas Notícias


Há dois anos, um estúdio de videogame pouco conhecido, baseado em Pune, chamado Cabeças de assentimento A Games anunciou o desenvolvimento de um jogo baseado na mitologia indiana chamado Raji: An Ancient Epic. O que se seguiu foi uma série de artigos de jornalistas de jogos em todo o mundo anunciando o amadurecimento do ecossistema indiano de desenvolvimento de jogos.

Encorajados por isso, o Nodding Heads tentou coletar fundos para o jogo através de uma campanha do Kickstarter. Mas a coleta de fundos falhou em atingir sua meta. Os desenvolvedores não desistiram e, em março deste ano, assinaram um acordo com o fundo de investimento em jogos Super.com. O jogo está previsto para ser lançado no próximo ano. O trailer do jogo, lançado no início deste ano, já recebeu ótimas críticas.

A jornada de desenvolvimento de Raji é emblemática dos desafios que ainda persistem no setor na Índia. Mais notavelmente a falta de financiamento e talento experiente. Mas também aponta para as mudanças que ocorreram no setor nos últimos 10 anos.

Em 2010, havia cerca de 25 estúdios de jogos na Índia, esse número explodiu e agora é de cerca de 300, de acordo com um relatório da KPMG. Gigantes do desenvolvimento global de jogos como Electronic Arts, Ubisoft, Rockstar e Tencent estabeleceram escritórios na Índia. Acrescente a isso as taxas de dados móveis acessíveis e a proliferação de smartphones, e você terá uma base de jogadores em torno dos 300 milhões.

Os jogos anteriores costumavam ser restritos aos consoles e nunca eram grandes na Índia. Hoje existem mais de algumas centenas de milhões de indianos com smartphones incrivelmente poderosos, com a capacidade de executar gráficos de alta qualidade. Os jogadores indianos estão transformando desenvolvedores e fazendo jogos para os indianos. Eu vejo muitos jogos mainstream saindo da Índia em um futuro próximo. Além disso, tecnologias como Renderstreaming, da Unity, e Google Stadia, combinadas com a revolução 4G da Índia, tornam o hardware de jogos agnóstico, liberando ainda mais potencial para criar jogos tradicionais

Arvind Neelakantan, chefe de tecnologia da Unity Technologies, uma empresa de desenvolvimento de software de videogame


"Há uma década, tínhamos conhecimento muito limitado sobre o desenvolvimento e o marketing de um jogo, mas, graças a todos os grandes jogadores da cena indiana de jogos, os estúdios independentes agora sabem como investir de forma inteligente com orçamentos limitados e como usar a tecnologia de maneira eficiente. Agora estamos ganhando prêmios internacionalmente e muitos de nossos jogos indianos estão sendo exibidos em plataformas internacionais ", diz Deepak Gurijala, CEO e fundador da Street Lamp Games, uma empresa com sede em Guntur que ganhou o 'Melhor jogo para celular' no Casual Connect Europe '19 pelo seu jogo Bombarika.

Os orçamentos restritos e o conhecimento limitado de marketing estão impedindo muitos desenvolvedores de criar jogos tradicionais. Requer uma quantidade enorme de tempo e paciência para fazer esses jogos; Um grande número de jovens desenvolvedores espera sucesso e crescimento instantâneos, em vez de gastar tempo em jogos de alta qualidade. Muito poucos estúdios na Índia, que fazem jogos tradicionais completos, tiveram sucesso

Deepak Gurijala, CEO e fundador da Street Lamp Games


Arun Kunchala, produtor do escritório de Electronic Arts em Hyderabad, diz que o design de jogos é uma área em que a Índia precisa de mais talento e experiência. Os designers de jogos criam a estrutura do jogo e determinam como ele será jogado, seu layout, regras, jogabilidade. "A Índia tem um grupo de talentos fortemente focado em engenharia, por isso nunca tivemos problemas em encontrar o talento certo para lidar com as ferramentas de desenvolvimento de jogos. Mas, encontrar talentos de produtos, que nos videogames se refere ao design de jogos, ainda é um desafio. Mas isso também está mudando rapidamente com mais e mais faculdades, como o NID e o Srishti Institute, oferecendo cursos agora ", acrescenta.

Embora a habilidade artística seja um pré-requisito essencial para uma carreira na criação de arte de jogos, também é preciso ter habilidade no uso de ferramentas digitais como Maya, Max, Photoshop, ZBrush, Substance Designer e ter um entendimento rudimentar de como os mecanismos de jogo como Unreal ou Unity. Por fim, é preciso ter conhecimento do pipeline de criação de arte dos videogames e dos processos e técnicas envolvidos na criação de ativos digitais para jogos. Escusado será dizer que a paixão por jogos ajuda muito

Manvendra Shukul, CEO e cofundador da Lakshya Digital


Zainuddeen Fahadh, co-fundador do Ogre Head Studio, com sede em Hyderabad, diz que a Índia está cheia de programadores e artistas incrivelmente talentosos. “A tarefa mais difícil, no entanto, é encontrar um visionário. Alguém que pode reunir esses indivíduos qualificados para a criação de um produto incrível para o público global ".

Amit Hardi, CEO da Nukebox Studios, com sede em Bengaluru, que produziu um jogo para celular chamado Food Truck Chef que se tornou um sucesso global e se uniu à Tilting point e à Nickelodeon para lançar uma versão do jogo Bob Esponja, diz que os jogadores podem ser implacáveis ​​quando trata da qualidade dos jogos. "O jogo é um mercado competitivo e difícil. Os jogadores não se importam onde os jogos são construídos. Isso coloca o ônus do desenvolvedor em criar jogos de classe mundial que dão aos jogadores a experiência que eles procuram e os fazem perder suas carteiras no processo." Muito trabalho precisa ser feito para alcançar esse foco na qualidade e construir uma empresa lucrativa ".

O ecossistema de financiamento na Índia para videogames ainda está em estágio inicial e os investidores não estão cientes do tipo de retorno que podem esperar e dos cronogramas envolvidos. O lado comercial da criação de videogames é difícil e foi uma experiência de aprendizado para nós

Avichal Singh, co-fundador e designer de jogos, Nodding Heads Games


Desenvolvimento de jogos para consoles (PC, Xbox & PS4) é caro; Orçamentos de US $ 100 milhões não são incomuns para empresas globais e, com riscos tão altos de investimento, surgem uma certa qualidade que os consumidores consideram certa. Para os desenvolvedores de jogos indianos, tentar igualar os pesos pesados ​​globais nessa frente é um desafio, considerando o financiamento envolvido e a experiência necessária, diz Manvendra Shukul, CEO e co-fundador da Lakshya Digital. "A principal razão pela qual os jogos tradicionais não estão sendo desenvolvidos de ponta a ponta na Índia é a falta de habilidades adequadas de design e produção. Isso por si só é uma situação de galinha e ovo: porque esses jogos não foram feitos na Índia, essas habilidades são raras, essas habilidades são raras na Índia e, por isso, grandes empresas não tentaram fazer esses jogos na Índia.Dito isto, vários estúdios estão tentando mudar isso e esperam que pelo menos um desses títulos seja desenvolvido fora da Índia nos próximos três anos. -4 anos ", diz ele.


Source link

Deixe um comentário

O seu endereço de e-mail não será publicado. Campos obrigatórios são marcados com *