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Computadores lenovo: vendas de computadores pessoais aumentam 40-50%, contribuição de PCs para jogos pode dobrar no mercado de consumo: Lenovo Índia – Últimas notícias


Nova Delhi: fabricante de PC Lenovo na terça-feira, disse que a demanda por computadores pessoais cresceu 40-50 por cento nos últimos dois meses em comparação com o mesmo período do ano passado, e a contribuição dos PCs para jogos em seu segmento de consumidor pode quase dobrar este ano, disse um alto funcionário da empresa. CEO e MD da Lenovo Rahul Agarwal disseram que as aulas online estão impulsionando as vendas de laptops no segmento de consumo onde os alunos desejam dispositivos com alto poder de computação que podem ser usados ​​para estudos e também para jogos.

“O mercado consumidor está crescendo em um ritmo muito mais rápido do que antes do COVID-19. Se olharmos para as vendas de junho e julho, o mercado teria sido 40-50 por cento maior do que em junho e julho do ano passado. Vemos claramente o mercado crescendo em alta de dois dígitos em jogos. Isso vai continuar. Com esses laptops, o mercado de valor crescerá muito mais do que o mercado de volume “, disse Agarwal ao anunciar três novas séries de laptops para jogos.

A empresa revelou três segmentos de laptops para jogos com preço por unidade a partir de Rs 79.990, Rs 1,34 lakh e Rs 1,99 lakh.


“Os PCs domésticos são amplamente impulsionados pelo aprendizado em casa. Legião 7i é para jogadores de alto nível, mas Legion 5Pi e Legion 5i irão agradar aos estudantes que querem comprar um laptop para sua educação, mas também querem jogar “, disse Agarwal.

A empresa usou a 10ª geração de Intel processador i9 da série Legion 7i e, portanto, com preço próximo a Rs 2 lakh por unidade.

Todos os três modelos de laptop estarão disponíveis no país até o final deste mês.

Agarwal disse que os jogos também crescerão em uma taxa mais alta porque as pessoas estão buscando um alto poder de computação para acelerar seu trabalho, o que impulsionará as vendas de PCs Legion.

“Esperamos um crescimento de dois dígitos em PCs para jogos. Estamos criando um mercado de valor. Isso pode representar 15-20 por cento de nossa receita do segmento de consumidor. Era cerca de 10-12 por cento antes”, disse Agarwal.



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