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Como 30 iPads da Apple conquistaram o silêncio dos estádios de beisebol – Últimas notícias


Devido à pandemia do coronavírus, as pessoas (pelo menos as cautelosas) estão evitando as reuniões em massa. Como muitos setores, o esporte também levou uma surra, com partidas sendo realizadas em estádios vazios. Num cenário tão desolador que, infelizmente, pode perdurar por muito tempo, ocorreu uma anomalia. Major League Baseball (MLB) nos EUA decidiu fazer algo sobre o silêncio dos estádios vazios durante as partidas. Eles olharam para a Apple iPad para uma solução.

A MLB ‘empregou’ um total de 30 iPads, um para cada equipe, durante a temporada de 2020 para criar sons de espectadores falsos e repletos de reação da multidão durante a transmissão, de acordo com um relatório da Sports Illustrated. O relatório acrescenta que: “Mas uma multidão artificial é tanto uma arte quanto uma ciência. E é mais difícil do que parece (ou parece). ”

O relatório cita Ben Mertens, diretor sênior de produções do Seattle Mariners: “Pense em todos os sons que você ouve no estádio.”


“Cada jogo começa com um murmúrio típico da multidão que funciona como ruído de fundo durante toda a noite. Mas mesmo um recurso tão básico quanto esse murmúrio é variável – é um pouco mais alto quando o time da casa está rebatendo, e ainda mais alto se o jogo é particularmente disputado, ou nas entradas posteriores. A equipe do estádio está constantemente ajustando esse ruído de fundo. E então eles entram no trabalho de produzir reações a peças específicas ”, diz o relatório

“Você tem aquele ruído de nível básico com o qual está trabalhando”, acrescenta Mertens, “E, além disso, você começa a aplicar outros efeitos em camadas”.

A equipe que trabalhava nos sons finalmente encontrou um “meio feliz”, um som que não era nem muito alto, nem muito baixo.

As músicas que vieram carregadas no tablet para cada equipe foram originalmente destinadas ao jogo MLB: The Show para PlayStation. De acordo com o relatório, cada ruído usado para criar os sons do estádio compreende três níveis básicos – pequeno, médio e grande – que podem ser expandidos com a ajuda de camadas. As equipes podem personalizar o programa com sons próprios.


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