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Agora, os jogadores podem obter diplomas universitários em esports – Últimas Notícias


LONDRES – Na primeira semana de aula, um grupo de estudantes está jogando um videogame de tiro em primeira pessoa em um novo e elegante estúdio digital. É a introdução deles ao curso de e-sports em que todos se inscreveram.

O grupo que clica com o mouse está na Universidade de Staffordshire, uma das várias escolas do Reino Unido e dos EUA que lançam programas que visam capitalizar a crescente necessidade da indústria por profissionais qualificados.

Ryan Chapman, 18 anos, disse que seus pais estavam "céticos no começo" em relação ao estudo de e-sports ou videogame competitivo para vários jogadores.

"Mas agora eles entendem o tamanho da indústria que está crescendo, o ritmo em que está crescendo. Agora eles são realmente a favor, porque é uma ótima indústria para começar a entrar", disse Chapman, que estava entre os estudantes do laboratório que estavam tocando. Counter-Strike, um dos jogos de esports mais populares.

A Universidade de Staffordshire lançou no ano passado seus programas de e-sports e mestrado, nos quais os alunos aprendem principalmente habilidades de marketing e gerenciamento adaptadas à indústria. Neste outono, ele está expandindo o programa para Londres, enquanto outras escolas também estão estreando cursos de e-sports, incluindo a Grã-Bretanha Chichester University, Virginia Universidade de Shenandoah, Becker College em Massachusetts e The Universidade Estadual de Ohio. Na Ásia, onde o esports teve um forte crescimento, as escolas de Cingapura e China oferecem cursos.

O mercado global de e-sports deverá subir para US $ 1,1 bilhão este ano, um aumento de US $ 230 milhões em relação a 2018, devido ao crescimento em patrocínios, mercadorias e vendas de ingressos, de acordo com o Newzoo. A empresa de pesquisa espera que o público global de esports cresça em 2019 para cerca de 454 milhões, à medida que os fãs se sintonizam em plataformas de transmissão ao vivo, como Twitch e MicrosoftMisturador.

Os torneios de e-sports se tornaram um fenômeno cultural e agora rivalizam com os eventos esportivos tradicionais em tamanho e escala. Grandes competições são realizadas em arenas onde milhares de fãs assistem a videogames profissionais de renome competindo por prêmios lucrativos.

As ligas de esports têm franquias na América do Norte, Europa e Ásia. Os maiores nomes, como o astro do Fortnite, Tyler "Ninja" Blevins, podem ganhar milhões em prêmios em dinheiro e acordos de transmissão ao vivo. O eSports está programado para ser um evento de medalhas nos Jogos do Sudeste Asiático nas Filipinas em novembro.

Dezenas de faculdades americanas oferecem competições de e-sports no nível do colégio há anos. Mas algumas escolas estão dando um passo adiante, adicionando cursos, à medida que o boom da indústria impulsiona a demanda por profissionais que sabem, por exemplo, organizar torneios de e-sports.

Os novos graus de nicho destacam parcialmente a economia em mudança, mas também refletem a "necessidade de comunicar aos pais e alunos que haverá um emprego esperando alguém depois que eles se formarem", o que pode incluir pesadas propinas e empréstimos a estudantes para pagar Joni Finney, diretor do Instituto de Pesquisa em Ensino Superior da Universidade da Pensilvânia.

Ela temia que alguns diplomas fossem especializados demais e que algumas escolas os estivessem lançando para compensar a queda nas matrículas.

"Cabe realmente ao corpo docente dessas instituições avançar e dizer: 'Você sabe, um diploma em negócios cobrirá esse tipo de trabalho', em vez de dizer que temos um diploma em uma determinada categoria de emprego", disse Finney.

O Becker College lançou formalmente seu Bachelor of Science em gerenciamento de esports este mês, após um "lançamento suave" inicial no ano passado.

"Não são mais crianças brincando no porão", disse Alan Ritacco, reitor da Escola de Design e Tecnologia da Becker College. Os principais jogadores de esports agora ganham quase o mesmo número de estrelas mais bem pagas em esportes tradicionais como golfe ou tênis, disse ele.

As escolas enfatizam que seus cursos não são apenas jogos de vídeo.

"As pessoas desconhecem o setor que está por trás do esports", disse Matt Huxley, professor da Universidade de StaffordshireO Digital Institute London, um novo posto avançado da universidade, perto de Birmingham, Inglaterra, abriu para que os estudantes pudessem estar mais perto de empresas de jogos na capital britânica.

Huxley, que ministra uma aula sobre organização de torneios, disse que aprender sobre esports é semelhante a estudar administração esportiva.

"Se você fosse estudar para ser diretor de futebol, não está jogando futebol, está aprendendo o negócio por trás de como as transferências de jogadores funcionam, como você administra um estádio e todo esse tipo de coisa operacional".



A Chichester University contratou o ex-jogador profissional Rams Singh, conhecido como R2K, como professor sênior de seu programa, que inclui jogos como FIFA e League of Legends como parte do curso.

O estado de Ohio está prestes a lançar uma graduação em esports e estudos de jogos que incluirá a aplicação de jogos à saúde e à medicina.

Um foco nos negócios ajuda a aliviar as preocupações entre alunos e pais sobre o pagamento de propinas para diplomas que não têm histórico. Na Grã-Bretanha, as propinas padrão são fixadas em 9.250 libras (US $ 11.430) por ano, enquanto os programas dos EUA cobram até US $ 36.000 por ano.

"Sempre haverá riscos, mas não tenho arrependimentos", disse Ellis Celia, 26, que também está iniciando o curso de Staffordshire. A indústria "só pode subir nesse momento", disse ela.


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