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Adolescentes chineses se divertem nas redes sociais


Restrições a jogos Os adolescentes chineses divulgam nas redes sociais
Novo Gamers chineses levou para mídia social para expressar sua indignação com as novas regras que limitam seu tempo de jogo a apenas três horas por semana, enquanto os investidores se preocupam com o impacto de longo prazo no setor.

As autoridades argumentam que as restrições são necessárias para parar o crescente vício em jogos e o People’s Daily, o jornal oficial do Partido Comunista, disse que o governo deve ser “implacável”, já que os jogos online prejudicam a vida normal de estudo e a saúde física e mental dos adolescentes.


As restrições são parte dos esforços de Pequim para promover a primazia do socialismo e fortalecer os controles sobre a sociedade que agora considera ter se tornado muito frouxa após anos de crescimento laissez-faire para o setor de tecnologia e outras indústrias.

Os jovens jogadores estavam, no entanto, zangados.

“Esse grupo de avôs e tios que fazem essas regras e regulamentos, você já jogou? Você entende que a melhor idade para jogadores de e-sports é na adolescência?” disse um comentário sobre ChinaWeibo, semelhante ao Twitter.

“Consentimento sexual aos 14, aos 16 você pode sair para trabalhar, mas precisa ter 18 para jogar. Isso é realmente uma piada.”

Embora o impacto nas ações de jogos tenha sido relativamente medido, já que as crianças não geram muita receita para as empresas de jogos, os analistas observaram que as implicações para o crescimento de longo prazo da indústria foram muito mais graves.

“A raiz do problema aqui não é o impacto imediato na receita”, disse Mio Kato, analista que publica na SmartKarma. “O problema é que este movimento destrói toda a natureza formadora de hábito de jogar jogos em uma idade precoce.”

Também houve alívio pelo fato de os regulamentos não irem além.

“O que a indústria realmente teme é que o governo pare de aprovar novos jogos como fez em 2018”, disse um investidor de capital privado de Pequim, referindo-se a um período de nove meses em que a China suspendeu as aprovações de novos títulos de videogame como parte de uma reformulação dos órgãos reguladores que fiscalizam o setor.

“A nova política não é a pior coisa que poderia ter acontecido”, disse o investidor que preferiu não se identificar dada a sensibilidade do assunto.

ONUS EM EMPRESAS DE JOGOS

As ações da Tencent, a maior empresa de jogos do mundo em receita, inicialmente caíram, mas acabaram caindo 3%, com analistas observando que ela já havia imposto limites adicionais aos jogos para menores no início deste mês.

A Krafton Inc, uma empresa sul-coreana que ganha honorários fornecendo serviços para um jogo semelhante ao seu blockbuster “PlayerUnknown’s Battlegrounds” (PUBG) para a Tencent, terminou 1% a menos.

A Nexon e a Koei Tecmo, listadas em Tóquio, se juntaram à NetEase, que é negociada nos Estados Unidos e Hong Kong, perdendo mais de 3%.

As novas regras colocam o ônus da implementação na indústria de jogos e não são leis per se que puniriam indivíduos por infrações. Muitas vezes, as crianças podem contornar as regras que exigem o uso de seus nomes reais e números de identificação nacional ao entrar em jogos usando os detalhes de login de membros adultos da família.

“Este é um problema de educação familiar, não um problema de jogo”, disse uma jogadora de 17 anos que queria ser conhecida apenas pelo sobrenome Luan.

Mas alguns pais como Li Tong, gerente de um hotel em Pequim com uma filha de 14 anos, ficaram animados com as novas regras.

“Minha filha fica grudada no telefone depois do jantar todos os dias por uma ou duas horas e é difícil para mim ou para sua mãe pará-la”, disse ele.

“Dissemos a ela que é ruim para os olhos e é uma perda de tempo, mas ela não quer ouvir.”

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